2013:《影武者》
当咱们说到《影武者》的时分,需求指出的是这儿说的是 2013 年由波兰独立团队 Flying Wild Hog 开发,Devolver Digital 发行的从头制造版别,而不是 1997 年 3D Realms 开发 GT Interactive Software 发行的原作。——虽然翻拍在电影职业现已十分遍及,但咱们通常在游戏职业见到的是简略的 Remake,多数以画面晋级为主。《影武者》假由天壤之别的团队经手,经过了彻底的从头规划与写作,这是它异乎寻常的当地,也是这一点让咱们觉得能够聊聊。
既然如此,不免说到原版的《影武者》:作为一款 FPS,《影武者》的特别之处在于一些独特的兵器比方武士刀的引进。武士刀显然是一个近战兵器,因而关于战局有极大影响。非但如此,手雷、防暴等兵器也为游戏增添了不少变量。事实上,假如细心去看《影武者》的规划,咱们就不难发现,这款游戏狼子野心,规划团队期望它全面逾越 Duke Nukem 3D——3D Realms 此前制造的 FPS 游戏,乃至给 FPS 带来许多新鲜元素:比方多样载具、炮塔等。别的,《影武者》的特色还有故事叙述上的黑色幽默:在设定之中,为了匹配东西方混合的机制,游戏也做了一些描写。
咱们能够看到,《影武者》自身有着十分风趣的特色,但这也并不意味着它将全部发挥到了最好。而依照翻拍一般意义上的规则,后来者不过捉住一点来抒情自己的胸臆,在《影武者》也是如此:在保留了原作人物 Lo Wang 以及东方神话要素的现代结构的基础上,游戏承继了经典 FPS 的精力,但是在规划与故事上都进行了大幅改动。这些改动大多取得认可,续作《影武者 2》于 2016 年的发布也证明了这一点。
游戏期望承继的是对立很多敌人的快速进犯,但是,不少改动也是有必要的。其间最主要的一点是武士刀的效果被大幅提高。游戏故事被极大丰富,虽然保留了幽默感,但将它拓宽到了一种独有的风格。《影武者》仍然是一部风趣的 B 级片,Flying Wild Hog 做的工作就像是捉住了其间最风趣的部分加以提炼。
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