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魔兽世界大秘境全副本BOSS新人向科普 下

发布时间:2019-09-24 20:22:50  阅读:6470+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

作者:NGA-悲情六宝

托尔达戈(监狱)

泥沙女王

监狱老1不算简略。机制尽管很简略,但数值有点惊骇。高层残酷(包含15C残酷)躲推翻之击简直都要学会,或许开减伤硬吃。首要介绍技术。

小虫子,进副本后巡查的怪便是这小虫子。在BOSS战役力。这小虫子有一个新的被迫,激怒。假定在BOSS周围逝世。会给BOSS添加损伤以及急速。持续4秒可叠加。所以。要求虫子调集,速度死。避免在推翻状况下还有激怒BUFF。

其次BOSS本体技术。

流沙圈套:在每一名玩家脚底下生成一个泥沙圈套,而且呼唤出小虫子。圈套在生成的时分不会有损伤,但需求移动开。之后再踩进去,会构成中等损伤以及昏倒4秒。调配随后的推翻之击简直...

沙尘暴:全屏少额损伤AOE。但会使你移动。是一个搅扰型的技术。 自身技术损伤一般。可是会把你吹动,自己留意移动不要踩圈套即可。

推翻之击:监狱老1招牌技术。读条点名。随后3秒后破地而出。构成巨额损伤,不开减伤秒杀人的那种。

先说处理办法。除了DK.SM.MS。其他悉数工作都能在破地之前“瞬间”移动。来逃避此损伤。比方DZ抓钩。FS闪现。兵士大跳。DH冲击等等等等。

我测验着解说下这个技术的机制,因为我并未找到详细解说,都是我自己体感感官的。没有科学依据。也没有官方阐明。

推翻先随机点一个人,读条。然后3秒(应该是3秒左右)后在被点名的人脚底下破地而出。从点名读条开端算3秒。地下3秒。一共6秒(假定)

在下地后2秒内。不论你怎样移动。他仍是判定在点名人的脚下。可是第2.1秒开端,假定点名的人在A点(就随意哪个点),BOSS就定下来了。在A点出出来。然后被点名者需求在2.1秒-3秒(破地前)这段时刻里用任何办法脱离A点区域即可。

理由:我去找了一位FS用的WA。告知你下地后的时刻(视频中有显现),在FS文中阐明FS工作只需求在终究0.5秒内按出闪现就百分百避开。我拿兵士号做了很屡次实验。在0.5秒的时分大跳并不能躲开技术(大约因为大跳还有施法动作,不似FS.DH闪现冲击都算瞬间移动)

后来我延长了起跳时刻。从终究1秒开端跳,也便是提早跳。 能做到百分百逃避了。所以我个人猜想,这个推翻下地后。终究1秒的时分才决议在哪破地,之前的2秒都是跟从人。

再后来我用轻足药水来实验。相同也是破地前的一秒吃药水。也能完美逃避。(这个视频没录。有爱好的能够自己测验)

只需移动速度够快。快到在BOSS上来前大起伏移动开那片区域。理论上可行。 DK的幻影步添加70%移速不知道可不行行。

推翻之击的机制是我个人猜想。应对的办法是很早之前大佬们想出来的。机制的解说过错我不担任。

调集石随意进的部队。

归纳:小虫子死了给BOSS激怒。BOSS被激怒了推翻就很痛。激怒时刻只需4秒但可叠加。所以

全员尽量调集点站位。BOSS出圈套导致出的小虫子就能调集。便利T拉仇视以及DPS一同秒掉。让激怒的4秒提早消失。也能够被德给安慰

T的拉法参照孢林尾王。按一个方向绕圈拉即可。

推翻之击看层数能够硬吃。开减伤即可。没要求百分百去逃避。

杰斯豪里斯

纯机制BOSS。一点花头都没有

默许BOSS一圈的小怪都清完。默许不必WS的黑科技。

老2分2个阶段。榜首阶段在原地100-70%。打到70%后BOSS会群晕6秒。此刻BOSS会去开周围监狱的门开释小怪。并往进口方向跑,并终究站定。读条。 BOSS以击杀杰斯本体而取胜。

哥哥杰斯技术比较简略

亮光飞刀:钢条AOE。巨额损伤。能够卡视角逃避(白送)

断筋剃刀:随机点名。高额损伤 高减速。

吼怒惊骇:可打断。理论T自己就能全程断。但第二个惊骇会有点卡CD。略微分配下即可。

转阶段后,哥哥会去进口原地读长条,90%免伤,而且每隔几秒就给自己一层BUFF,使损伤进步。

在开门的途中,弟弟鲍比会放出来。弟弟有2个技术,一也是惊骇。跟哥哥相同。二是狠毒槌击,随机点人。限制30秒。中额损伤。显现的是钢条,可直接打断( 也特娘的有必要打断!DPS不打断要你何用! )

开释出的小怪无技术,只平砍。低额损伤( 审视度势的好帮手 )

归纳(给出一个比较正常的打法):哥哥处原地接怪。接近转角。便利躲亮光飞刀。有惊骇打断惊骇。平耗费至70%血。转阶段。

6秒醒了后。追着BOSS打。能磨蹭点是一点。

在弟弟出来处站定,拉着5-7只小怪一同A。能够把YY开在这。 弟弟会被快速RUSH掉,读钢条,直接打断。打完弟弟。5人单挑哥哥,因为哥哥在原地读条,打完弟弟去打断哥哥。期间哥哥杰斯会取得一些增伤BUFF,无视即可。

循环P1的打法,卡视角躲技术,直至消除杰斯。

疑问一:哥哥杰斯的为什么不直接打断。

答:杰斯在读条振作呼吁是给自己增伤,增伤起伏有限。且杰斯的技术能够全躲。无血线压力。无局面压力。

疑问二:直接拉弟弟跟哥哥一同A能够吗?

答:当然能够,打法是一路跑到哥哥那,拉着弟弟以及6个小怪一同A,哥哥打断1,弟弟打断2,以及哥哥弟弟或许读的惊骇打断3.只需你们队友思路清晰,打断预留好。就当木桩A完事。

终究我弥补一点,为什么我个人不发起野队拉一同A。作为T来讲, 你的对手纷歧定是怪,有些时分还有队友 !你拉一同A了,弟弟限制T,队友不打断,还一个劲的输出,或许2个方针,DPS切方针切欠好,没有打断要害技术。都是灭团的诱因。弟弟拉离杰斯,先独自处理掉。再独自去处理哥哥。稳健。

好像孢林老1打完去老2的小通道里。T尽量把3个软泥跟免伤使者略微拉向老2的场所那儿,你能够不ADD。你得考虑后边的队友是否站的太外边ADD3只巡查的花。

骑士队长瓦莱莉

机制很有意思,不太了解的话会有局面压力。简略介绍下技术。

焚烧的军火库:便是捅。捅有2种,一种是开端的无色桶,第二种是打的进程掉下来的带紫色圈的桶。桶自身没有不同。遇到火就炸。一共有3种火。

焚烧:场内呈现橙色的圈。自身并没有什么卵用。可是假定有桶在里边,在BOSS读条后仍然会爆破。 焚烧的圈平常归于平息状况。在BOSS对任何方向读条熔渣之焰时场上任何圈一同也做好喷射状况。此刻假定圈内有桶,仍然会被点着。

熔渣之焰:BOSS对某个方向读条。扇形AOE,巨额损伤。一同引爆地上悉数火圈。一同直接点着在扇形规模内的桶。

焚烧器:随机点名一位玩家上DEBUFF。有损伤。而且周围有桶的话一同会点着。可遣散。

悉数桶被点燃后会在推迟几秒后爆破。爆破规模十分巨大,占有整个房间。

归纳:起手4个桶随意(其实不必去搬)。BOSS随意啦在哪。

榜首时刻遣散被焚烧器者。

奶或1个DPS只需场上有桶不在4个角或许边,就直接去搬桶,把悉数桶都搬到靠边或许旮旯。

BOSS读条躲开正面,并略微判别自己方位是否会被桶规模炸到。T担任带方位。1-2名DPS担任木桩。

咱们把房间旮旯分红左上左下,右上右下。假定悉数人会意念搬桶,只需天上掉桶,1秒内就能够全移动到左上处。那不论BOSS怎样放技术。把BOSS拉在右下全程木桩。

这个BOSS只需不贪。有2个人担任打杂搬桶,白给。

我的了解比较简略,欢迎20C以上玩家弥补下我不知道的局面。

科古斯狱长

残酷周排的上名号的BOSS。机制虽简略但叠加一同后给医治构成十分大压力。

竭心毒剂:进入战役后BOSS给每人一个DEBUFF。全场中心机制之一。不行消除。战复后仍旧存在。它的作用是移动添加你自己的能量(在屏幕中下方位有个你自己的能量条),能量满了就被晕眩8秒( 视频中我刚好展现了被晕的画面 )

穿插焚烧:是非线。逃避无难点。黑色区域有损伤,白色区域无损伤。 因为监狱尾王站位要求,视角会十分难过。这是是非线的“难点”(视频中因为整个部队打的烂的不行,终究跳怪尽然是右边入的。导致我起手方位没带好。就一路吃是非线。)

丧命狙击:点名一名玩家(大多数点长途),几秒后射出一发子弹。子弹能够被中心的人挡掉。被吃到子弹后会有一个1分多的DEBUFF。使下一次丧命狙击的损伤进步500%。所以不能让1个人连吃2次。一同有N种办法能够逃避或许格挡。比方酒仙,比方DH刃舞。猎人假死。

巨力冲击:便是大炮,改往后大炮不像蓬内方向开炮。根本无视的一个技术。

要点 爆破:因为地下城手册解说的比较含糊。我也不知道详细姓名。 但有关于这技术相关的我总称爆破圈。作用是点名3位玩家,玩家身上可见小规模黄圈,几秒后爆破。构成一次中额损伤,并击溃。

爆破圈会击溃你,假定不背靠墙,你移动回原地会张能量条。

此技术有2个压力点,一是血线,损伤是很高的。2是会击溃。

归纳给出主张:如图站位,T方位以能看到是非线而且自己背靠墙即可。

粉色BOSS那在当地根本不变。

绿色奶跟紫色长途位可换。比方绿,蓝,黄3近战。

此站位优点,紫色吃丧命,解放绿奶妈方位。奶妈专注奶。

绿,黄,红3方位中爆破圈不必考虑被击溃。只需求奶上。

紫色被点名。黄,蓝,绿3人可轮番挡,加上无敌,假死等技术协助,能够逃避全程的丧命狙击。

紫色位留意大炮。 蓝 黄 绿3人留意是非线(这3方位是非线显着的不行。)

爆破圈提示:圈的规模内有损伤,已知你自己必定被炸,你只需不把圈罩住你邻近的人就人,黄点与蓝点的圈相互掩盖是不要紧的,你只受了自己圈的损伤。

按此站位后,仅有压力点,巨细连点。

我记住有个帖子专门介绍了监狱尾王的巨细连点机制。粗心是按必定的机制,BOSS的爆破圈会小连点(间隔8秒),大连点(12秒)。爆破自身损伤已十分可观。在短时刻内要奶起全团血而且接续的爆破。对奶妈压力十分大。悉数我现在只限时了18C残酷监狱。再高层只吃过低保。巨细连点的处理方式我就不献丑了。低层并不需求特别重视连点。调配震动,重伤,监狱尾王肯定全副本排名前3BOSS。

视频展现了一个比较简略的站位思路,不代表打的好欠好。。。我一天神,就看不见是非线了。。。仅供参阅

再配张图,最早的时分某个大神总结的

近战DPS视角。能够显着的感到视角舒畅多了。视频中元素萨的方位便是过错的演示。一暴露在大炮之下,二被爆破会击溃。应该去紫色位吃技术。一同左面戒律M的方位也是可行的。

诸王之眠

黄金风蛇

被吐金分配的惊骇~哈哈哈哈哈哈哈。

在未削弱前,诸王老1是个硬件BOSS。要想过诸王,先过老1.那时分依稀记住软泥是血很厚的,也便是不太好挑选击杀软泥,只能冰法减速 小德群缠等拖延时刻,BOSS只需一个圈的间隔,打不掉,软泥从反向围住,吃一个软泥BOSS就“无敌”。能够直接GG了。

削弱后,软泥可杀,A的飞起。只需吐金一个压力点。简略介绍下技术。

吐金:重头戏,奶妈的独爱。残酷周巨额的DOT损伤,只能硬刷。DOT完毕后会在原地留下一滩黄金水。站上面,也是巨额损伤。

卢彻的呼唤:局面悉数黄金水上呼唤出黄色的软泥,软泥无技术无平砍,会必定的速度向BOSS移动。走到BOSS身上后会给BOSS加生命值百分比的护盾并进步损伤。想都别想。一个都不能吃。吃一个就GG吧。软泥削弱后能够击杀。吃操控。而且极端好A。现在的诸王已不必太忧虑。

蛇之风:原地一个规模读条AOE。躲开即可。 吃了技术没死等于没吃技术

甩尾:正常的对T尖刺损伤。无压力。

归纳:在BOSS出来处接怪,并略微接近敲钟的楼梯,然后让BOSS背对着敲钟处。长途工作在台阶上靠边输出医治。近战正常方位。

BOSS按一个方向拉,每一次蛇之风因为T都要脱离原地。刚好能够撤退拉一些间隔。中吐金的去最远旮旯等DOT消失,期间奶妈奶好而且自己留意终究一次出水的损伤。

吐金的水尽量接近放,出的小软一个DPS去AOE即可。其他时刻都是木桩。奶好吐金就行。

这周强韧周,茂盛震动强韧猪王是真的 嘛嘛匹 ,不想再去挨揍了。将就着看吧。

姆沁巴

玩过T的都知道。这BOSS平砍能够进前5吧?

猪王老2残酷周其实是有点东西的。首要介绍技术。

焚烧腐蚀:随机点玩家脚底下,构成一次规模巨额损伤,这个首要不能吃。其次留下一滩火水,路过,站上面,巨额损伤。所以BOSS读条烧火的的规模。悉数要躲。且不要贪,榜首时刻就要躲。

排干体液:随机点名,长时刻引导技术,持续扣血。能够被许多技术逃避。奶要奶满血,否则会有一个干燥的DEBUFF。作用是下降损伤下降移速, 要不是翻手册我都不知道有这个技术 。。

中心机制 掩埋:掩埋的解说许多。我一致称为开棺材。首要BOSS会点名读条,使一名玩家进棺材。能够被假死,消失,只不过还要持续读。 当你狂徒贼DPS第二打不过头上那个兵士时请使用消失

局面上有4个棺材。玩家会被随机关进其间一个。 队友们不知道。 被关进去的人会有新的动作条,只需一个技术。1,摇晃棺材。 不断按,动画作用便是棺材摇摆,队友们就知道你在哪个棺材了。

然后只需求一名队友去点那个摇晃的棺材,开释点名者即可。

期间,BOSS会随机走向别的的棺材,并企图翻开棺材,开释里边的木乃伊。 这个木乃伊其实比祖尔之影还凶猛。全团AOE DEBUFF。只需放出一个便是GG节奏。简直不存在能够翻盘的打法,哪怕你去转火,也未必能奶起来。

假定队友开错了棺材,也会开释木乃伊。

归纳,BOSS拉原地靠左,但不接近左面,避免把火放在棺材脚下不能开。别的有FS LR 医治等长途或许腿脚快的在间隔答应的状况下靠右站。悉数人收紧站位,别独自一人在棺材邻近。

BOSS读焚烧,及时躲,且T担任有规则的尽量把火连着贴边放,不要使局面太紊乱。 BOSS排干液体奶起来便可。

当BOSS点名掩埋,T能够担任左面,因为掩埋不点T,右边的长途直接再向右边靠。 不论左面仍是右边,棺材摇摆了,榜首时刻救出。持续循环P1的节奏。直至击杀。全体来说流程BOSS。BOSS平砍要留意。

部族议会

低层是个白送BOSS。跟着版别替换,层数越大越高,猪王老3的威力也渐渐展现出来了。

猪王老3有3个BOSS。每周次序不确定,跟自在镇老2相同。 先后进场不确定。但3个BOSS都会下来打

屠夫库拉:新一代吐金。压力十分大。局面还算有点小紊乱。1技术旋转利斧,小读条后再自身周围开释2把斧子,不断向外旋转,规模越来越大。中旋风者会遭到初始损伤,且会中一个DOT损伤。添加医治压力。

2技术斩首之斧,随机点一人,巨额物理DOT。新一代吐金,压力十分大。开减伤。

阿卡阿里,俗称滚滚:招牌技术,点名一位玩家,在几秒后向他翻滚,翻滚损伤跟着被“分管”的人增多而削减。也便是说滚滚的损伤并不是一个分管损伤,而是老鹰抓小鸡似的由一竖排的人一个个吃,使后边被点名玩家损伤削减。

虚弱抽击:对其时方针进行一次巨额损伤,并上破坏防护的DEBUFF。进步200%物理损伤。 首要虚弱抽击能够被闪避,格挡。此损伤自身并无太大压力。假定中了破坏防护DEBUFF。那之后8秒内需求风筝。因为BOSS移动速度很慢,且场所还算空阔,能够T站一头,另一个DPS站另一头。由DPS嘲讽一下,BOSS未打到DPS前 T再嘲讽回来。8秒时刻是满足消失的。

扎纳扎尔,法系怪:她是仅有一个简略的BOSS,1技术闪电箭,能打断则打断。

2技术毒性新星:超级长的读条,规模巨额灭团AOE。有必要打断。

3技术元素的呼唤,也便是呼唤图腾。共有4种,别离是

爆裂图腾,读条爆破,全团AOE,简直灭团。

激流图腾,全程小水圈,中额损伤,躲开即可。

地强图腾,给其时BOSS一个小护盾,无视。

雷鸣图腾,我也不知道干嘛的。

图腾的血量都不算多,优先集火爆裂图腾。有必要先转火,否则便是灭团。后边3个图腾随意击杀,不需求集火。

3个BOSS每周随机次序战役,1时刻只会跟1个BOSS战役。可是当你与第二个BOSS战役时,局面上时不时榜首个BOSS的技术还会开释。比方当榜首个屠夫击杀完,第二个与滚滚战役。在调集分管滚滚的技术时,局面上呈现了旋转飞斧。那味道~相同有时局面上还会呈现法系怪的毒性新星。就得分一个人去打断。

归纳:屠夫中场拉,小规模移动躲旋转的斧头。一同要留意滚滚的调集分管或许长途打断毒性新星。

滚滚随意啦,留意抽击是会击溃,不要太靠边让抽击下去。坠落台子也会死人。

法系怪随意啦方位,读条能断则断,留一个DPS的打断只断毒性,以防全员都没打断。必定要优先爆裂图腾。

老1带方位的操作也只能展现1次。老2滚滚的风筝也没有彻底展现开。将就看吧。这周太吃奶了。

始皇达萨

残酷猪王尾王是DKT过不去的一道坎(手动狗头)

1技术强风劈砍:BOSS会劈砍出一道风,躲开即可。

2技术震地之跃:BOSS随机点名玩家,读条后跳向玩家处,间隔越远损伤越低,跟监狱老1的推翻之击有着相似的机制,所以,响马的抓钩,FS闪现,兵士的大跳,包含兵士跑必定间隔,看见BOSS飞过来你点下冲击都行。视频第9-11秒,响马玩家规范演示。

3技术剑刃连击:挥砍出一系列的平砍,构成越来越高的损伤。坦克预警!FZ FQ只需盾格跟盾击。DK可就要开冰固了。光灵打可真是会吓死人的。这个技术理论上全程做好技术掩盖。无压力。可是全团血线以及长时刻战役,不行小觑。

4穿刺长矛:很简略,便是启动了圈套,从3点钟方向敞开,顺时针旋转,动画作用地上先出灰圈,再长矛落下。

生命值80%,榜首只龙莱斑下来,方位在6点方向。龙的技术就跟前面相同,扑人,原地扇形AOE。躲开即可。

生命值60%,第二只龙提扎拉下来,方位3点方向。龙的技术就一个短读条集体惊骇。而且BOSS遭到损伤搬运给他。也便是必定要打死龙。

归纳:流程BOSS。在进口6点钟位接BOSS。小躲正面风,被点名者远离人群并依托自己躲开最大的损伤。躲不开就开技术。

榜首只龙下地后,全员集火榜首只,恰当拉一同多方针AOE。

打死榜首只龙后,全员在3点钟方位靠,T可直接拉BOSS至3点钟,进入P3,第二只龙。

提扎拉没特别要留意的,便是惊骇阶段T要自己留意血线,奶妈提早确保血量。全员集火提扎拉。

要点说下圈套。因为圈套是顺时针3点开端。所以直接在2点半的方位拉BOSS。当圈套从3点开端-6点-9点-12点-2点半时,T提早拉到3点半出,也便是跳过3点钟那条黄线,因为BOSS会震地之跃,不要追着BOSS跑,T的方位就固定。

假定3点半,4点还持续转着圈套,在天上矛没下来的时分,跳曩昔即可。兵士大跳,FQ上马等。 客观的说,这圈套便是个弟弟。机制太固定了。视频中有展现出圈套阶段是怎样处理的。

终究BOSS祖尔之影

坦克杀手。任何坦克都惧怕的玩意。是有多NC才干规划出如此数值的小怪。损伤高就不说了,血厚的跟个BOSS相同。

许多小伙伴应该是不太了解这个BOSS的技术的,我也简略介绍下。祖尔之影其实便是8.0团本奥迪尔祖尔的技术。

1阴影弹幕:这玩意不是人抗的。就全团悉数人悉数技术抵挡它吧。超巨额直伤,超巨额DOT损伤。只能硬抗。

2漆黑启示:首要点名一位玩家。有个动画作用十分显着大圈,10秒后爆破,构成AOE。间隔越远,损伤越低,一同呼唤出一只喽啰。 被点名者能够无视前8秒。持续输出。终究2秒大跳,抓钩,闪现出大团。在旮旯左右放掉就能够了。那个喽啰不要去管它。

3漆黑之池:MDT中祖尔之影并没有写这个技术。但的确真实存在。在某处呼唤一个小黑水。若圈内没有人。则对周围构成AOE。因为AOE规模有限(大约是10码)。只需出了这个圈。坦克把BOSS拉走即可。

喽啰:跟老1前的喽啰是相同的。1滴血,可是护盾很厚,仍旧是输出可致死。或许遣散。 其次,接近人后会惊骇。处理办法很简略。不要接近人,或许遣散,都行。 FS冰环,猎人焦油圈套等。

归纳:原地战撸。吧悉数技术都开了,乃至起手要偷2药。尽量开YY。被点名漆黑启示者,过几秒后再远离人群。炸完后持续回来输出。

除了黑圈,摆开间隔即可。

另求弥补,祖尔之影怎样拉动?我有时分能让他动有时分他原地读条。。。这个机制我还不明晰。望高人回答。

塞塔里斯神庙

阿德里斯与阿斯匹克斯

神庙是个不算简略的本,要留意的当地挺多。道路只需一条。打法比较单一。不似自在镇庄园能够自在组织进展。

作为神庙守门员。这2人的规划十分的不错,数值强壮,机制许多。十分检测每个人的根本功。简略介绍技术。

中心机制,闪电护盾:2个BOSS开战后,首要由长途承继,一个护盾。任何损伤打它则返弹中额偏上的损伤。十分痛。隔一段时刻后护盾搬运至近战BOSS,来回换。一时刻只需一个BOSS具有护盾,且某一个BOSS逝世,别的一个BOSS的护盾也不是当即消失。所以这个BOSS是打没有护盾的BOSS。

阿德里斯,近战BOSS,简称近战

1技术弧光斩击:对周围一次损伤,由15码规模内玩家分管。极短的读条,导致它不行能提早来调集进行分管。一同因为现在近战DPS比较多,这个技术根本疏忽,奶加起来就好了。

2技术飓风冲击:近战BOSS中心技术,点名一位玩家并向他的方向开释不断扩大的飓风。巨额损伤。此技术十分“难躲”,因为BOSS模型太小,且是条蛇人... 也忒瘦了 ...飓风冲击点完人后方位固定。也便是只需被点了,那飓风的方向就固定了。依据DBM。提早做好“停手”预备,专注躲飓风方向。 离得远了。飓风与飓风之间也是有空档的。 这技术说白了。视角拉近些,打的时分用心些,必定要躲掉。神庙调集石灭散的很大一部分原因便是这个飓风。假定不会躲这种机制的技术。 那看再多的攻略,买再奢华的配备都没用

3雷电轰鸣:闪耀到一个当地,开端原地读条规模AOE。巨额损伤。这个比飓风冲击好躲多了。也是我方才怎样回想也回想不起来这是啥玩意。因为太显着,历来没中过,也就不去重视过称号。

4电弧冲刺:近战BOSS取得闪电护盾时开释的技术,先符号每个玩家的点,几秒后以此穿过这些点的连线,构成损伤。也是一个不太会中的技术。就如途中箭头所示,脱离那块规模即可。

阿斯匹克斯,长途法系BOSS,简称长途

1技术颤雷:在开端战役后,长途BOSS取得护盾。在场所中不断的读条神通,能够打断。

2技术导电:随机点名一位玩家,在几秒后规模爆破。当然是远离人群啦。

3技术静电冲击:全地图规模大面积AOE。巨额损伤,医治预警。不仅仅医治要提早预备技术迎候这次技术。依据其时的团血状况,DPS也要预估自己是否能存活,而当令的敞开自己的减伤协助奶妈分管压力。

4技术阵风:在长途BOSS失掉护盾后,T接仇视阶段,长途BOSS用读条“火球术”阵风替代颤雷。有断则断。

5技术暴风之力:随机持续点名一位玩家,用风把他吹击溃,途中的其他玩家也会被击溃。被击溃玩家木的办法,就当给手歇息。

归纳:因为闪电护盾的存在,这场战役其实能够当做在一个时刻内只跟一名BOSS战役,另一BOSS会辅以其他技术。战役开端后,榜首次取得闪电护盾的是长途怪,所以咱们跟近战BOSS战役,长途自身固定在原地,咱们把近战BOSS略微拉向楼梯这边,远离长途BOSS即可。

P1:与近战BOSS战役,面对黑色标示技术。弧光斩击不太需求理睬,全力躲飓风冲击。此刻长途怪(也便是他有护盾)会开释读条颤雷,长途能断则断,近战远间隔打断的能断则断,此技术没有仇视,随机打人。医治留意团血。

其次,P1阶段长途会点名导电,这个技术损伤一般,脱离人群即可。然后便是100能量是全屏AOE静电冲击,医治提早做好预备,包含团血以及技术开释后的团血的改变。动画作用与实践损伤有点差错,在BOSS读条后便有损伤,光圈仅仅动画作用,要开减伤的留意提早开。

P2,近战BOSS取得护盾(有个小引导,一个闪电衔接2人)在彻底失掉护盾后,开端与长途BOSS战役,此刻面对的技术是粉色标示的技术。长途BOSS自身只需一个阵风以及一个不痛不痒的搅扰技术暴风之力。简直能够不论,一同近战BOSS会开释雷电轰鸣,一个中规模的AOE,T需求留意吧长途BOSS摆开那块区域。近战BOSS还会开释电弧冲刺,相同T需求把与长途BOSS战役的区域摆开即可。

所以,在P2阶段,操作点在T身上,要把DPS们的输出环境发明杰出,及时摆开风险区域。

难点在P1,P1阶段T只需把近战拉里长途,简直不必动,DPS需求留意飓风冲击,奶的医治要随时留意提早量。

总的来说,只需思路清晰,这个BOSS真不难,你说静电冲击灭团了,那是奶不上,一个个被飓风冲击瞬秒的然后说神庙真难...

米利克萨

老2其实也还好,中心思路便是怎样节省场所,让毒喷的规模小一些。大米真的许多许多时分需求相对调集的站位,懂得人天然知道自己在什么时分尽量去什么当地以求节省场所,不明白的人总是独自一人在外最远间隔输出,有时分真的疼爱奶萨。

毒性吐击:中心技术,首要对人喷一个狭隘的长条扇形,稍推迟后在每个人脚底下再次冒出来一个小规模毒水。也便是说他有2段毒的作用。剧毒之池,绿水,站上面不会加血。

盲目之沙:读条完毕后,正对着BOSS的玩家会被致盲。 也便是需求背对BOSS。(穿裆即可)

环绕的蛇群:随机点名,用带血条的异物定住玩家。有损伤。需求DPS转火挽救队友。也能够用N多操控技术,比方晕,破胆等等等等去挽救。

钻地:BOSS下地,横穿直撞。躲开即可。

孵化:呼唤4个小蛇怪,留意其间有一种能够开释尘土云,会阻挠圈内圈外的视界。尽早给操控集火秒掉。

归纳:此BOSS有场所压力,不行灵性的队友会使毒喷的处处都是。理论上BOSS随意拉哪里都行,可是队友挨近。介于调集石玩家单打独斗比较多。给出一种比较适宜的打法站位。(仅供参阅)

绿线规模内都能够站人,不会脱战,尽量使红圈内的区域不要被喷上毒。尽量让毒喷向场外。

起手BOSS能够拉在蓝点处,且悉数人相对挨近站在粉点邻近,能够站到红线邻近,但肯定不要去站BOSS背面。因为有一个人站在BOSS背面。如果喷毒方向是他,那场所中心就会喷上毒。尽管被喷一次场所仍旧很空,但假定什么都不去应对的话直接原地撸呗,还考究什么攻略。悉数BOSS不都是T坦住奶加好DPS猛抽么。

持续。

在缩小喷毒规模后,尽量不要踩着绿水,以及全体部队不要脱节。5人往一个方向移动。(其实悉数人跟T调集站没缺点,T去哪就去哪。因为喷毒后的2次毒挺简略切开队形)

出小怪后速度转火,有人被控了速度去挽救。

全队操控好局面,让人有当地站,这个BOSS也比较简略。 盲目之沙在读条前穿裆即可。

加瓦滋特

超级难或许说超级简略的BOSS。在未削弱(??)前残酷周压力超级大。(我感觉这版别削了?一个DPS吃20C电都不带扣血的?)

简略归纳都不介绍技术了。BOSS平A很痛,场所上会时不时呈现石柱,柱子会与BOSS连线,给BOSS涨能量,能量满了BOSS全屏AOE,简直必死。

线能够被玩家档掉。给玩家一个DEBUFF以及损伤。15C残酷周咱们打的时分都无视这个损伤了。暂母鸡这个线损伤详细定位。

归纳:BOSS原地中场。麻将站位。挡好线,抽木桩。

塞塔里斯的化身

神庙尾王机制不同于平常所见的BOSS。他是NPC,协助咱们的,咱们需求奶满他的血而且帮他击杀怪才算成功。因为削弱后的神庙现在只需求加2次血。榜首次加到70%,第2次70-100. 大起伏削减了流程,也变相下降了难度。有难度的词缀仍旧是重伤,易爆(这个敲级难)

介绍技术。

局面上首要呈现灾厄妖术师,也便是粉点4个。不会技术不会普攻,作用是给BOSS下降医治作用。也便是有妖术师的时分不要奶BOSS。

心脏护卫:1技术心脏冲击对T不断叠加损伤,叠起来疼痛,优先集火。心脏护卫逝世后会留下一个白球,绿圈所示。 点击这个球能够让医治给NPC奶的时分多加些血。是个增益的东西。

瘟疫博士:一个羊,一个闪电链。都要打断。优先级靠后。

蟾蜍雨:局面上呼唤若干只蛤蟆,蛤蟆会跳向医治,DEBUFF作用位削减医治的医治作用。而大部分此阶段刚好是医治再奶NPC的时分。所以队员要去踩蛤蟆,自己吃点DOT损伤算了。

局面上时不时还有AOE以及地上的白圈,闪电。中额损伤。

归纳:红箭头,蓝光柱处所示。是终究一波跳怪战复隐遁点。只需奶能到此处活下来。其他人都去死。别害人。此点上不ADD下不ADD。其他任何方位不要秀操作。ADD灭团这条路很难走。

与中心圆盘上方的NPC对话后敞开战役。粉点处4只妖术师。随意集火仍是分开打,不考究。在不断躲地上闪电的一同,心脏护卫会呈现。因为心脏护卫对T的损伤越来越高。优先拉到某一个妖术师身边集火秒。一同手留意不要先去点球。

出瘟疫博士,仍旧T去啦下仇视后与周围的怪拉一同A。有断则断。在局面洁净后。医治能够奶NPC了,一同DPS帮助去点下心脏护卫的白球,添加医治。以及应对局面上的蛤蟆雨。榜首阶段会在NPC70血中止,敞开P2。重复P1。又把NPC奶至100.NPC下地,给每个玩家一个超级牛匹的BUFF,无敌~然后处理剩余的局面即可。

自在镇

天空上尉库拉格

自在镇各位都打烂了。详细介绍我就不说了。T挑一个好方位随意拉,躲好鸟的口水,躲好鸟的冲击即可。

我这儿给一个大致的图,不知道详细拉哪的直接参阅。

粉点BOSS,近战DPS麻将站位,尽量只1个人吃枪。绿点医治招引鸟口水。且不吃到枪的损伤。

海岛议会。

躲悉数能躲的技术。有些酒能够吃。详细怎样打我不来复述了。有许多大神的很细的教育贴。有爱好的能够去搜下。

藏宝竞技场

也是个白给的BOSS。只提供一个思路。4人调集打BOSS,外站一人引鲨鱼。鲨鱼是跟着最近的人,溜鲨鱼者不行让鲨鱼咬自己。也不能一口气走太快脱离了鲨鱼。T拉着BOSS远离溜鲨鱼者。

都不值得配图好吧。

哈兰斯威提

假定渠道打掉。那随意怎样拉。、假定是拉边上小渠道。4人走一同。外站一长途。不论点单火仍是群火。4人走一同,步调一致的移动。就没事了。

阿塔达萨

莱赞

阿塔也是个老高兴本。莱赞增强了损伤后再稍高层的残酷仍是有点东西。详细怎样打就不复述了。因为自在跟阿塔的BOSS机制都归于简略且玩的太多且视频也许多。这儿就提个醒,

莱赞的追寻是先读条。后追人。假死隐遁需求在读完条后再用。能够逃避完这个技术。被咬后QS能够给维护。

锯齿损伤大起伏增强,需求各位T好好应对,医治也要在此期间多多医治。真的很伤。

沃卡尔

依稀记住上赛季去调集石想着去帮助10C限时,结果在老2处3个图腾永久打不到一块去,教4次灭5次后我仍是退了的故事。

沃卡尔技术十分简略,手册上看了下写的太多。我就简略归纳。

3角型的场所上有3个图腾,每个图腾自己死的时分回原地读条复生自己。一同只需有图腾在,BOSS血量按份额回复。只需3个图腾一同逝世(也便是一同血量为0而且读条中)图腾才会消失,BOSS才是可打的阶段。

其次BOSS会持续读条,给全团DEBUFF DOT损伤,读的时刻越长层数最高,因为必定读出榜首层,T只需全程跟着BOSS,及时打断就好。1C无所谓。

剩余的便是BOSS每隔一小段时刻就给全团脚底下毒水。

归纳:P1,首要T随意拉BOSS至哪里。3个DPS刚好担任3个图腾。T只方针BOSS。不必去帮DPS。留意BOSS打断。

假定3个输出DPS相同。那一同打完图腾,让图腾读条。3个一同读条的图腾就会消失。

正常局不论你开不开迸发,打的多块打的多慢,打到10%左右停手,调查局面别的2个图腾。在屏幕的右侧有图腾血量。3个输出都10%了,再一同着手斩杀进去,。哪怕有人先打完读条,。只需后边的图腾在短时刻内打完读条,仍是仍旧能一同死的。DOT工作留意DOT扣血速率。

P2。T随意拉BOSS至三角形边哪个方位起。然后,T站粉色道,2个近战一左一右别离黄蓝道。医治以及长途在绿色规模内,自己一个人放毒总放好一点。移动着施法。

T的粉色道不断小碎步撤退。撤退着顺时针或许逆时针都行。绕大半圈BOSS就差不多死了。留意T的死后不要去站人,也便是粉道不要去站人。给T留下空间走位。3个近战的话自己躲就好

女祭祀阿伦扎

全副本最简略的BOSS。有比这个更简略的嘛?

就简略说一句。BOSS拉原地。出小怪集火秒小怪(全程控怪的那种自行合算,有多大本事做多大事)。局面上5摊水不要直接吃,不要提早吃。看DBM前的3-5秒吃都OK。 BOSS自己会吸死自己。

躲黄金球

亚兹玛

软暴烈BOSS,残酷周阿塔仅有的难点。BOSS自身机制很简略。假定DPS不行快的话那局面是有压力的。

技术很简略,BOSS会读条咒骂,T一个人就够打断了(长途玩家恰当帮助,因为T有时分不在近身规模)

BOSS会刺穿,给T许多损伤,横竖FZ没感觉过这个技术。

3BOSS会长读条,每位玩家处出一只小怪。小怪会向BOSS移动。碰到了就爆破损伤。 全员在读条中调集,出小怪一个群晕秒掉。

难点,沙德拉的回响。也便是小蜘蛛。BOSS读钢条后,局面上会出小蜘蛛。不论巨细时,碰到就会巨额损伤且原地留下一滩水。(站上面当然不能回血)当蜘蛛变大时会移动起伏更大。

归纳:全员尽量接近。使小蜘蛛规模小点,出小怪阶段4人靠外调集,出小怪秒小怪。循环即可。

小蜘蛛能够被DH冲击,QS无敌等自动踩掉。

另能够跟阿塔老2的拉法,T拉边上撤退,全员BOSS屁股后边相对调集。然后绕场一周打。

风暴神殿

老1前水元素跳怪

尽管是副本BOSS攻略。可是风暴这个本其实跳5波怪后仍是很弟弟的。(老1前水元素,风语者海蒂斯,割肉。桥上元素卫兵,老2-老3全跳或大部分跳)

我个人不喜爱风暴,全体小怪或许BOSS机制都还算简略,可是这3-5波的跳怪十分检测团队合作,且需求平常自己也去操练(打一个本不是操练打怪而是操练跳怪也真的是...)

风暴能不能限时就看最厌恶的几波能不能跳成功。榜首波便是水元素。直接说定论。

如视频所示,直接贴边走,方向必定要靠右。有贼打乱简直能够百分百。不需求帷幕或许隐身药水。

奶妈必练会,其他人能够送死。不操练过的别害团。

我自己测验几回,并不能做到百分百,大约8/2开。详细那空气墙踩哪几个点没研讨过。稳健带个贼打乱下吧。或许T直接摆开。

然后如图片中红点处调集,靠最内战役。因为黑妹周的楼梯口会有黑妹。一般是不打的。

多嘴一句,海闲魂灵师符号分配,必定打断好加血。神殿骑士有进攻遣散工作则根本能够无视。

阿库希尔

老1技术全体比较简略,是实战经验比较难的问题。先简略介绍。

窒息海潮:点名DOT,损伤,减速,可遣散。遣散后地上会出一些白圈,若还有人不躲,就再中窒息海潮。医治遣散,其他人躲地上。

踏浪冲击:读条冲击一个方向,看似简略,因为场所视角以及BOSS模型,不行小觑。

深海之握:相似庄园大树的那种点名定原地。该转火就转火。

逆流:把你往后推,白给。

喷射之水:BOSS进入P2会兼顾3个小水,别离在光柱位,小水会BOSS技术。

归纳:坦克原地接BOSS,应对各种技术,躲开冲击方向,BOSS脚底下的红圈有个箭头能够看是哪个方向。

P2,3个水别离坐落光柱。这儿主张,奶妈以及长途平常站台阶上,P2阶段站红X处,全近战DPS站位集火蓝方块,T站在紫菱。因为BOSS被迫面前没人就会读条损伤。

有YY的话能够开在这阶段,优先集火秒掉方块,然后2个水的冲击要躲好。3个水冲击....

P3,BOSS本体出来,随意打几下就过了。

海贤议会

我曾经在15C这儿吃了3个战复,理论上是没资历科普的

我脑子知道要躲,手:躲不开躲不开。

男女混打,女强男弱。

女BOSS会不断读条切开冲击,给全团AOE,而且留下DEBUFF,使后续遭到此损伤增高,可叠加。中心技术。整场战役就环绕怎样“抗”曩昔来打。

女BOSS给自己风暴祝愿,使被打断后局面上出龙卷风,碰到损伤也是巨痛。。。

女BOSS还会开释快捷结界,急速增高,移动增高。

男BOSS会定时开释波折劈斩:正面扇形震动波,看似很好躲, 可我滴手

男BOSS给自己铁墙祝愿:增伤,给自己减速,恰当风筝。

男BOSS在女BOSS脚下开释强化结界:割肉那个,减伤75%,而且移除负面作用。

归纳:4个打断分配好,能断多少是多少,T尽量按一个方向拉,便利DPS操控走位,莫吃到男BOSS的震动波。

长途可去台子上,无伤木桩。BUFF高了能够去强化结界那消。全场多龙卷风。优先集火女BOSS,打死女的后男的白送。

便是尽或许打断。躲男BOSS正面,躲龙卷风。看似很简略,是个实战经验BOSS。

还有战复嘛?我莽撞还在

斯托颂勋爵

这个BOSS打法十分简略。简直木桩。但有个机制我这儿讲给新人听下。

1技术虚空箭:读条“火球术”,能断则断。

2技术心灵撕裂:点名,可遣散。

3唤醒虚空:每个人死后呼唤一个黑球。跟着你跑,撞到了便是损伤晕5秒。

4上古摧心者:点名心控某位玩家,此刻这名队友显现敌对状况,可对他进行输出。把血打至必定程度可救他。 被点名者自身移动着去吃球!去吃球!去吃球!

归纳:5人尽量调集移动走位,使球跟着的途径略微挨近。悉数打断能断则断。被心控者去吃球,且DPS顺便打他。假定5个球吃完还不出来,是要集火打出来的。否则被心控的时刻读条完就真的是敌对了,无限读全团AOE。做好吃球。白给木桩BOSS。 去老4的水里能够略微浸泡下,也有损伤 。

低语者沃尔兹斯

风暴老4,极长的战役流程,极低的战役容错率,极高的医治要求。全体来说是个排的上号的BOSS。

1技术力气的低语:给医治一个BUFF,削减血上限,增高损伤,跟着时刻叠加。到终究应该是9C,医治就不能吃任何技术了。(这BOSS悉数技术都能够逃避)

2技术巨口之门:原地读条,一个大黑圈,损伤,缄默沉静。T留意摆开即可,可是会不断缩小场所,软暴烈。

3技术触须猛击:地上出触须。在正前方长方形区域进行推迟拍击,巨额损伤,好躲,可是视界差。

4呼唤深渊:简略总结,呼唤5只小怪。小怪吃控吃减速,小怪会爬向BOSS。小怪死就炸全团,中额损伤。小怪爬到BOSS,给BOSS涨能量。

5缄默沉静之城的把握:BOSS能量100会使悉数玩家进入另一个位面战役。其间3个DPS一个位面,迎战2只大眼怪。 T跟奶一个位面,迎战爬爬怪。这2个小怪便是BOSS前的那3只。

大眼怪-被忘记的居名会长时刻的读条,构成全团AOE而且自己回满血。

爬爬怪-沉落的居名:移动速度缓慢,可是极端强壮的近战平砍。极端强壮!

归纳:2种打法,一种是正常PTM打法,驱BUFF,全杀,不断进出P1P2,打持久战。此打法会进出好几回。回合次数添加,可是稳健。不简略翻车。先介绍。

BOSS靠边拉(比原地再靠边点),BOSS点名医治的BUFF,医治在可逃避的状况下偷几下输出,乃至带BUFF进内场帮助打掉爬爬怪后,再遣散自己。也能够直接遣散。

使巨口之门最靠边放。逃避地上的触须。能量100后进入内场。T跟医治位面不介绍,想办法打掉。

DPS先分配好打断,从A榜首下读条,到第二个读条未完毕,3个DPS应该要把A杀掉了。其间只耗费一个打断,期间B的1断也断了。A杀完转火B。第三个打断藏着断B的2断。

(比方2个近战,1个长途。3人集火A,卡条断,A1断,长途B1断,A读第二个条时被击杀,3断去断B的2断)

内场打完后,全员出来持续P1,期间多一个呼唤小怪技术,因为医治已遣散自己了,小怪全杀。

再内场。再外场。来回循环。终究杀死BOSS。因为BOSS技术悉数能够逃避,只需DPS快慢压力。没有血线压力。不熟练的部队能够挑选。

第二种打法,医治VIP。

打法仍是相同,差异于医治不遣散自己,需求更敏锐的调查。不能中触须的损伤。且队友内场打断必定要百分百不失误。

出来后,BOSS招小怪,T留意带方位,远离小怪,而且DPS帮助操控(猎人FS减速等),全员起YY一波迸发秒掉BOSS,有增益BUFF的医治输出才能是十分高的。在15C残酷左右都是能够一波秒掉。哪怕秒不掉或许小怪走位风险了,在不死人的状况下,医治能够挑选遣散自己。再进行榜首种稳健的打法。

第二种是调集石大部分默许的打法,医治需求多多操练。而且T要时刻留意有BUFF医治的仇视,极端简略OT。

9.24更新

暴富矿区

投币式集体冲击者

软暴烈机制BOSS。在调集石层数根本归于白给,在挺高的层数吃DPS。

静电脉冲:原地AOE,构成中额损伤并击溃。

足球炸弹发射器:跟着DBM提示,场内会有3个足球炸弹。若不去踢它,时刻往后则爆破。 足球落点随机,2-3名玩家自觉去踢足球,往BOSS身上踢。会给BOSS易伤。很强的易伤。

电击之爪:BOSS读条正面大扇形AOE,构成巨巨额损伤以及昏倒。

抛硬币:跟着DBM提示,场内某一规模内会呈现金币堆。随后一段时刻BOSS会读条硬币磁铁吸硬币,吸多少就给自己加强损伤。软暴烈机制。

归纳:开战后BOSS靠边拉,边上有空气墙,能够逃避下静电脉冲的击溃作用。

出了足球,2-3名玩家自觉去踢球,鼠标点一下球就往你正前方出去了。留意自己与BOSS的方向。 在出足球炸弹的期间,T拉着BOSS尽量不要大规模移动。

BOSS的电击之爪留意躲头前。

要点讲下硬币阶段。因为场所仍是有限的,当榜首个站位有金币后,坦克就拉着BOSS顺或许逆时针移动一个BOSS身位,不要拉的太远了。否则金币与金币的间隔太大,你整个圈放不了几回金币堆。

金币堆自身规模大约是BOSS那么大,摆开一个BOSS身位即可。

足球炸弹上易伤后开YY一波压。随后重复之前动作。

全体来说还比较简略,毒瘤不踢炸弹的,能够考虑换个部队了。

艾泽洛克

白给木桩BOSS。但检测“智商”。

首要BOSS是个白板带4只小怪-地怒者。地怒者打人会有DOT损伤,越叠越高。

艾泽里特灌注:BOSS给某几只地怒者赛亚人BUFF,使其变大变强。

回旋脉冲:BOSS本体宣布一圈波纹,使地怒者触发地震回旋,地怒者周围20码呈现中额AOE损伤。平常的地怒者吃控,赛亚人状况地怒者免疫。但自身移速被下降。

地质冲击:白板BOSS仅有技术,躲开正面震动波,中小额损伤以及昏倒。

水力压裂图腾:在BOSS前边一点点,路口左面,有2个绿色的小图腾,捡起来读条可放逐个名地怒者。共2个图腾。

归纳:因为小怪血不算多不算少,需求优先集火4只小怪。又因为小怪是追人而且叠加DOT,短期内可硬刷。加上群晕,减速风筝等手法。给出榜首种打法。

开端战役后,全员BOSS脚底下调集,坦克原地拉5只怪且把BOSS头尽量固定面向一个方位,便利其他队员躲地质冲击。

要点,4只小怪因为追人,人都在BOSS脚底下调集,随后3-5秒内必定小怪与BOSS在一个当地,略微分配好操控技术,一个一个交,削减小怪对DPS的损伤,DPS预留技术一波迸发,秒小怪。层数叠高者自己开减伤,除非命运欠好进去直接好几个叮你。打完4只小怪,独自的BOSS白给。

办法2,稳健型。

起手运用图腾先操控2只,再全员BOSS脚底下调集。只抗2只小怪,怎样滴也抗的住了。留意AOE技术莫打醒被控的2只。

许多不明机制却自以为是的玩家是真的头痛,4只小怪不操控,又不能调集去秒。自己自顾自的绕圈靠边跑,4只小怪打不掉,满屏AOE。记住曾经玩DKT的时分现已群啦至一点,长途DPS还要在外面靠边输出。是真的头痛。

如图所示,被追了,就使追人的途径穿过BOSS,等小怪BOSS调集了,你再接近BOSS。方针会集许多DPS一套迸发下去就秒掉了。扭扭捏捏越是风险。奶妈仍是多留意为好,真实DOT叠的高该跑路仍是要跑的,大不了外面溜一只给操控便是了。

大红,减伤,奶妈加好血。榜首波的4只抗曩昔便是木桩了。

瑞克沙流火

MMPBOSS

灼烧试剂:BOSS用火焰损伤的技术替代普攻。

2个火水,艾泽里特催化剂以及催化剂溢出:留意躲开地上。2个给地上浇上水的技术。

化学灼烧:向最近的2名玩家开释DOT,挺痛的。

推进剂冲击:随机向一名玩家开释,构成中额损伤并推开人和地上的水。

归纳:软暴烈BOSS,因为场悉数限,地上的水开释挺频频。必定要使用推进剂冲击来消地上的水。我见过太多太多不明白去消搞的局面无限厌恶的战役。

起手BOSS随意拉,躲开2种水的技术,坦克需求带位接近水密集区域。DPS全员会集背靠水,使BOSS读推进剂冲击时必消水。

平常的时分多留意T,BOSS没有平砍,满是魔法损伤。

另插一句题外话。因为DMB默许设置这个BOSS的化学灼烧是不计DBM的。需求时刻轴的玩家 /DBM --地下城(争霸艾泽拉斯)--暴富矿区--流火的化学灼烧打勾。

商业大亨

因为我个人不论实际里仍是游戏里一向不太浪,喜爱稳健。所以这种躲好技术的流程BOSS我一般都瞧不起。调集石挺多前面很顺尾王灭散的部队仅有的问题便是贪心,没躲技术。

详细的技术我不来解说了。只对T讲一个东西。主力轰炸机

因为2架飞机在开释技术前有很长的飞翔间隔以及适当推迟的释法,能够提早带位。每次这个技术必定黑点1架飞机,粉点一架飞机,火力构成穿插。只需全员不要贪心避开被火力的掩盖区域,我不知道这个BOSS怎样死。

原地的机关枪扫射牢记不要被追。大不了站原地吃一截损伤又不会死人。却是BOSS上天的P2阶段因为许多AOE是十分简略减员的。

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