小岛秀夫脱离科乐美后的第一部著作《逝世停滞(Death Stranding)》,在阅历了无数次“停滞”后,总算在近段时刻逐步有了“上岸”的痕迹,甚至连发售日期都现已发布了。尽管发布了这么多段预告片,游戏演示,可是本作的剧情部分关于玩家来说仍是个迷。这便衍生出了“岛学家”,他们经过剖析这些片段,来构筑一个《逝世停滞》的国际。
可是当玩家们研讨的起劲的时分,小岛秀夫自己却在一次英国金融时报采访时供认,就连自己也无法彻底了解这款行将推出的游戏。
小岛秀夫表明:“《逝世停滞》啊......即使是现在的我,也仍是不明白呢。”“它的国际观、游戏玩法都是全新的,我的方针是发明一种现在还不存在的游戏类型,让所有人都大吃一惊。尽管这天然有危险......”
在小岛工作室最近发布的一段视频中,玩家们能够看到游戏人物“妈妈”正在用母乳喂养一个看不见的婴儿,而且“妈妈”与另一个国际的婴儿经过一条看不见的脐带相连,无法脱离。
小岛以为电子游戏在某种程度上是技艺的终极体现。众所周知,小岛秀夫是一个电影游戏支持者,可是他的游戏描绘的不只是艺术,而是一种手艺服务。就好像厨师发办中的寿司大师风格,他当然能做出美丽的菜肴,但最终方针却是养分。
当谈到游戏与电影这两种艺术之间的差异时,小岛表明:“在电影职业撒播这一些故事,咱们这一代人可能会感到惊奇,但喜爱玩游戏的这代人却一点也不会觉得古怪。”
“假如你把一个看起来像香蕉的东西命名为‘苹果’,那便是艺术。但这并不适用于游戏。咱们正在发明互动的东西。香蕉去皮后才能吃。轿车有必要是可驾驭的。要想让游戏具有交互性并供给趣味,就有必要有一个实际,所以需求许多人在程序中让这一切发作。”
“这便是咱们——一种艺术驱动的服务业。”
游戏截图: