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灵魂之火测评横版2.5D魂系大逃杀游戏

发布时间:2019-08-28 12:27:28  阅读:2951+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

说到近年来大火的大逃杀类游戏,许多玩家在第一时间想到的,大概率是以绝地求生为代表的一系列敞开国际战略射击类著作,虽然也有经过将根本国际观转化为武侠国际的国风吃鸡游戏,但总之在立异上仍是略胜一筹。

而咱们今日介绍的这款游戏,虽然携带着吃鸡类游戏的标签,但在游戏内容上却彻底在向别的一个方向进化。

该作便是由国内的新式游戏制造工作室aydream的第一部著作,横版魂系吃鸡类游戏——《魂灵之火(Soulfire)》,值得一提的是,它在正式上线之前就曾取得过“2018年腾讯游戏构思大赛端游组入围奖”。

结合我实践玩耍下来的感触,该奖项确实是对这款游戏不少优异的立异点的一种必定。那么话不多说,一起来看看这款游戏到底有哪些让咱们感到惊喜的当地吧!

中世纪风格与地下城元素

完好的新手指引

载入游戏画面后,玩家最早体会到的是一段半叙说式的新手指引,大体内容便是身为玩家的你需求扮演一位勇者,打破重重障碍,打败你的对手,摆脱他们的魂灵。而你作为他们傍边的最强者,等来的并不是救赎,而是更为恐惧的不知道。

西方魔幻的人物造型

这也奠定了该作最为根本的美术基调,颇具中世纪风格在结合了许多地下城元素之后,整体营建出了一种奥秘的气氛,设定上虽然比较接近于《火炬之光》这些西方魔幻体裁的著作。但在横版2.5d画面的展现下,却有一种妥当的精约感。这种回归关于那些视横版过关为幼年回想的我而言,是一种适当舒适的体会。

因为《魂灵之火》作为一款吃鸡类的游戏,这也使得制造组需求在“怎么使玩家在游戏中感知到自己处于区域?”这个问题上下些功夫。就现在来看,aydream优先将整个大的地图进行了区域性的区分,并在包含图书馆、地下城、窟窿、以及区域衔接的处的原野都做了不同的场景设置。

除此之外,该作在一些场景细节的处理也很到位,不管是蜡烛的火光,又或是散射出的模糊光线足以体现出该作在美工十分用心。这种在场景上的精心打磨,使得玩家在种种场景中络绎的时分,不会发生一种视觉上的倦怠感。

趁便一提,主界面的那段波斯风格的BGM是真的洗脑。

杂乱的配备与硬核的玩法

因为该作中心玩法是吃鸡方式,为了确保整个游戏的丰厚程度,整个制造组在配备体系上研讨颇深,这主要是因为在大逃杀下,一切人物的初始特点必需要相对共同。所以假设想要在游戏中复原部分根据工作区分的动作类RPG,就注定要在兵器这一块多下些文章。

在这种情况下,《魂灵之火》的兵器不光有着轻型与重型的这样的分类,一起还将会有主兵器与副兵器的区分。

以实战中最为重要的主兵器为例:在轻型兵器中,玩家可以挑选拳套、匕首、拳刃这样的攻速快且较为灵敏的兵器,经过近身作战,快速破甲然后击杀敌人。也有巨锤、巨镰这样的重型配备,打出高输出、大范围的损伤。而长剑、蛇矛、钉头锤以及部分双持兵器就相对均衡一些。

除了主兵器以外,包含火枪、长弓、十字弩这样的副兵器以及具有打断与操控作用的神通卷轴,就为这款游戏增添了不少具有战术层面的深度。经过副兵器进行起手或是防守反击,是这款游戏战役环节十分重要的一环。

在道具上,除了常见的血药蓝药之外,包含索敌用的猎人印记,康复兵器与护甲耐久度的卷轴、给主兵器附加特别作用的宝石以及为副兵器晋级的特别配备等,也是一应俱全,在此也就不再赘述。

不过比起丰厚的进攻手法,这款游戏的护甲机制就比较简单,虽然有在遭到进犯时护甲掉落的作用,但更多的时分会给我一种护甲彻底不行健壮的感觉。

在聊完根本的兵器体系之后,必定要说说该作在操作上的体会,制造组关于每一种兵器都设置不同的进犯作用,而且分为普通进犯与重击两种,普通进犯在三连之后会有一个特别进犯。在运用中重型兵器时,动作前摇与后摇会比较显着,以供玩家进行后跳、翻滚与格挡。

不过这种游戏赋予玩家的操作空间整体上仍是十分吃玩家的熟练度的,此外包含膂力约束这样的设定其实是进一步拉大了不同水平下的玩家实力的距离。关于刚上手的玩家而言,我的主张是优先选用匕首、拳套,或是双斧双剑这样攻速较快的兵器,在我们都没有了解整个游戏的之前,反倒可以乱拳打死老师傅。

有待优化的吃鸡体会

关于《魂灵之火》这款游戏,既然是主打吃鸡玩法,就注定要在原有的传统RPG玩法的框架上作出一些退让。除了从前说到的地图风格与配备主导的进犯方式之外,为了在横版2.5d的场景下完成大逃杀游戏的体会,制造组仍是花了不少心思。

比如在经过草丛以及木桶所带来的躲藏体系,玩家可以藏在这些当地,给路过的玩家一记重锤。虽然在现在看来有些单调,但仍是让我养成了一遇到木桶就想钻进去的古怪(笑)。

此外便是有点类似于轰炸区的设定,在现在仅仅会出现一些前来狙击的敌人,加之毒圈也是以迷雾的方式出现,这使得在游戏进行的过程中,多多少少缺了些紧张感。对此,游戏过程中特意增添了一个针对悉数的玩家收效的集体随机buff,必定程度上为整场游戏供给了一些不知道的偶然性。

这儿我就要小小的吐槽一下流戏中的查找环节,因为大部分的物品都是经过翻开宝箱取得,(少部分道具会躲藏在木桶中)这就意味着玩家需求在一个毫无掩体的环境下拾取较为杂乱的配备,这种捡完还没来得及看一眼就可能直接遇敌实在是一个较差的体会。

还有一个针对新手很重要的提示,便是千万不要跳伞到特别偏僻的当地,这个地图远比你幻想的要大,与传统吃鸡游戏中玩家可以走直线抄近道不同,因为《魂灵之火》现在选用的房间式规划,假如你想要去一个斜着的方向(比如说斜上方),在行进与向上的过程中其实会多走不少的路,个人感觉可以经过改动不同区域的房子密度来优化这一点。

最终在弥补一点,虽然我在试玩的过程中一直是在进行单人匹配,但游戏其实是支撑三人组队的。而且因为兵器类型十分丰厚,理论上是彻底可以完成一些战术合作的(比如说盾+双斧+巨镰),我也期望往后可以在这款游戏中多结识一些小伙伴,体会一下组队虐人或是被人灭队的高兴。

结语

整体而言《魂灵之火》这款游戏横版魂系吃鸡类游戏,在结合了不少当下部分十分火爆的游戏元素,仍是给我带不少别致的体会,整个游戏在包含配备、技术、道具上十分丰厚,进犯闪避断定这些根本设定也很谨慎,而且在一些细节上十分良知。虽然现在在查找道具、藏匿这些元素上稍有惋惜,但巨大地图与布景设定也算是为部分PVE元素供给了不小的空间,在此也期望这款游戏越做越好。

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