图片来历@视觉我国
文丨卢诗翰
01 消失的下雨天,我好想再淋一遍
国际上最难的事是什么?是挣钱,是成功?仍是追到一个不爱你的人?我觉得都不是。国际上最难的,是再过一次18岁。
但明显,有许多人对这个答案并不认可,他们觉得,消失的下雨天,我就要去再淋一遍
魔兽国际怀旧服,在15年后,回来了。许多人跃跃欲试,预备再度重返,15年前的那个国际。
事实上,在半年前,暴雪宣告魔兽国际将上线怀旧服的时分,大部分人,都认为这仅仅一个无关紧要的小动作。究竟,作为从前的国际上最成功的游戏,魔兽国际现已走过了15年,期间更新了7个资料片大版别,许多个小版别,以及数不清的服务器。把15年前的经典版别重做一下能招引多少玩家,咱们都不太达观。
许多人乃至点评“你们思念的并非是当年的游戏,而是当年自由自在的自己”
但实际打了全部人的脸,在8月13日怀旧服行将上线之际,官方敞开了客户端下载和人物名注册,玩家能够提早在游戏服务器上树立人物。让人惊奇的一幕发生了,全部服务器很快悉数爆满。以致于官方不得不发邮件给全部玩家,提示咱们服务器爆满,主张替换服务器。并紧迫上线了三组新服务器。
02 人间全部的相遇,都是久别重逢
一个复刻15年前游戏的怀旧版别,为什么会有这样大的法力呢?我觉得每个人心里,答案或许都不太相同
有的玩家神往其时精密的游戏细节和丰厚的游戏内容,有的玩家神往其时游戏的高交际气氛,还有更多的玩家则真的是在思念其时那个自由自在的自己。似乎跨入游戏中的那道漆黑之门,就能再次回到那个逃了课的,铺满晨光的网吧,粗笨而巨大的显示屏桌面摆放着红警、cs1.5、帝国等图标;初恋的QQ头像在右下角温顺地弹动。
但我的了解是,15年前的魔兽国际经典版别,具有一种从骨子里渗出的浪漫主义气味。和许多游戏喜爱把玩家塑造成救世主大英豪门派传人不同, 那时的玩家在游戏中的定位是刚出小镇的冒险者。这个定位,和实际国际产生了一种莫名的和谐共识。
你,身无分文,一无全部。可是你,却又感觉自己具有全部你神往瘠薄之地的星光,你神往菲拉斯的森林,有人和你说起热烈的奥格瑞玛,也有人和你叙述了荆棘谷的青山。重要的是,你能够成为任何你想要成为的人,去任何你想要去的当地。你能够是一名身披甲胄的兵士,也能够是一名通晓魔法的法师,你能够去看希利苏斯的沙漠,也能够傻傻的呆在旅馆里躲雨,还能够去白雪皑皑的丹莫罗旅馆与火伴喝上一杯麦芽酿的烈酒,看着炉火噼啪做响。
这全部造就了一个超高度实在化的国际,你会感觉自己便是一个冒险者,而这个巨大的不知道国际,正等待着你揭开他的面纱。这种对整个不知道国际的探究感,给予了玩家无法幻想的高兴体会。许多人乃至表明,一度分不清自己是谁,是天天加班的平面设计师?仍是奔驰在瘠薄之地星光下的那个术士。
这种“不拘一物,了无挂念,不忧衣食,却又爽快恩仇,江湖子弟江湖老”的日子,是地球上大部分年轻人都做过的梦。这个梦在日本叫“武士”,在美国叫“牛仔”,在欧洲叫“骑士”,在我国叫“武侠”。而在网络年代,它就叫做《魔兽国际》
“你能够成为任何你想成为的人”这本便是一种渗透到骨子里的浪漫主义。
这也是后来许多游戏包含魔兽国际自己都难以再复刻出来的事物。也正是因而,60年代的魔兽国际,被咱们称为“香草年代”。
03 当游戏成为竞技
但随着60年代落下帷幕,后来的游戏设计师,不再专心于游戏国际的构建,而是更多的开端重视,玩家在线时长,用户充值等数据信息,而当DOTA,英豪联盟等快节奏的游戏上线后,整个游戏工作的设计师们,都更将目光聚集到了玩家日活,氪金数据上。究竟,相比较魔兽国际慢吞吞的点卡挣钱,英豪联盟这样一个皮肤卖199的形式,来钱快的多的多。游戏公司也是要挣钱恰饭的呀。
玩家们也发现,相比较魔兽国际这样的大型人物扮演游戏,快节奏的dota和吃鸡,不管在用户门槛仍是碎片时刻上,都便利的多。所以,渐渐的,魔兽国际这样着重国际观建造的大型游戏开端衰败,短平快半小时一把的英豪联盟dota等moba类游戏占有干流。
而更空前绝后的,是玩家对立和天梯机制下,电子竞技这个概念的呈现。游戏设计师发现,再不必像魔兽国际那样投入巨大的精力去构建巨大的地图和使命体系,只需树立一个匹配体系,再辅以一些线下竞赛,就能够让玩家们投入到千变万化的相互对战中去。
电子竞技,彻底改变了游戏的相貌让本来朴实文娱的游戏,不再朴实,开端带有了输赢。
这是功德,究竟电子竞技化后,作为一项竞技赛事,就能够像篮球足球等竞技项目相同具有更大的商业化远景。
英豪联盟赛事观众数逾越2亿,UZI等工作选手身价逾越5000万,这都是曾经的游戏玩家无法幻想的。
少年心
但这,也或许是坏事,由于许多玩家表明当带有想赢的心思去玩游戏后,很难在想以往相同放松文娱了。乃至呈现,不必玩,光看竞赛就能让玩家看到自闭的状况嗯,没错,便是昨日的TI9,我国队在上海主场输了,无缘国际冠军。
天天上班现已够费劲了,回到家我想玩个游戏还要专心致志的和他人斗智斗勇,我就想文娱一下不行吗?
这样的状况下,许多人就开端重新考虑游戏的含义自身了。
“玩游戏有什么用? 许多现在的年轻人或许会说,玩游戏能够打工作, 能够当主播,能够挣许多钱。 我也能够这么答复, 但假如我真的这么做了,十五年前那个一身褴褛奔走在莫高雷草原上的男孩,一定会十分伤心。 由于他并不是这样想的”
在电影《头号玩家》中,斯皮尔伯格经过电影,告知了咱们国际上第一个游戏彩蛋的故事。当全部人执迷于输赢,想要打通关卡赢得竞赛的时分,真实让男主成功的,却是国际上第一个游戏彩蛋— — 你不需要想着去赢,你只需随意玩玩,感触游戏所带来的高兴自身,就能找到他。
这,或许才是游戏真实的含义。
不必寻求输赢,不必寻求输赢,不必寻求更好的配备更好的天梯段位你最耀眼的并不是你成功或成功的那一刻,而是你一心一意投入到你所酷爱的那一刻。这种酷爱,才是逾越输赢不计报答,带领你爬过许多高山,看见更大国际的,国际上最最名贵的财富— — 少年心
游戏便是这样一种让你永久坚持少年心的东西。
或许十五年后,房价变了,物价变了,年代都变了,那又有什么关系呢。重要的是,我,历来都没变。
【钛媒体作者介绍:卢诗翰(大众号ID:lixingdeqinggan1)】