原标题:《远方:孤帆》IGN 9 分:远行至荒芜星球的止境
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有人说,假如你没有经历过人生的低谷,那么也不会爱惜高处时的感觉。或许你不一定信任这种说法,但《远方:孤帆》却将它作为最中心的信条。
在这款游戏中,你需求驾驭一辆运用燃油和风力的混合动力小车,战胜各种严重与令人头疼的情况,终究穿越一片荒芜的国际。而在这趟艰苦的旅途中,还隐藏着一些夸姣的时刻,照亮了那些暗淡瞬间。当我撑起帆布,好风徐来,在悦耳的伴奏声中一路乘风行进时,会感到一种发自内心的安静,这也是游戏带给我的最美好的体会之一。
游戏宣传片
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第一眼看去,《远方:孤帆》或许会让你想起《深化(Inside)》和《阴间边境》,不过我以为这种比照并不公正。《孤帆》大片的单色彩画风,以及横版滚轴式规划固然有受 Playdead 著作的启示,但玩法与细节上却有显着差异。途中你不只需求处理一些简略的渠道谜题,还要驾驭一辆巨大的奇特设备,凭借褴褛船帆或由发动机驱动的巨轮所发作的推力向远方行进。
游戏的大部分时刻里,你都会呆在这辆载具中,当它穿越那一片末日后现象的国际时,不断在车厢内忙上忙下。至于国际为何是这般容貌,游戏自始至终都没有作出任何解说,大多数时分你周遭的环境看上去像是一片干枯的海洋,而你的车辆犹如一滴孤单的眼泪。
车子行进的进程中,你需求将燃料桶送至它的油箱,并及时开释积储的蒸汽压力避免温度过高爆破(一同也会给车辆加快),有时车辆难免会呈现一些小问题,你还需求熄灭火灾或进行简略的修理。你是去往哪里,为了什么,游戏都不会给你任何提示或原因,只需在你对驾驭车辆越来越称心如意,而三小时的故事也挨近结束后,你才干理解其间的缘由。
但《远方:孤帆》绝不仅仅一款公路游览游戏。有时前路平阔顺利,有时则会有妨碍物阻挠你的行进,又或是遇上风险(如恶劣气候)需求逃避。你或许会遇到一扇紧锁的大门,导致你不得不脱离小车,寻觅翻开大门的办法,才干持续向前。这类场景规划美好调和了游戏的节奏,偶然也会带给你一些风趣的渠道解谜应战。
在停下来移开妨碍物的空档(以及在注定遇上妨碍的车程中),你都要尽或许地搜刮燃料,然后把它们挂在船舱中的钩子上,让内部显得愈加拥堵。燃料一向是令我挂念的问题,但这种忧虑并没有幻想的那么夸大,由于燃料补给十分足够,只需你及时加添并充分利用,根本不用忧虑无油可用的境况,因而只能说是一种适可而止的压力感。不过这也有一层害处,那便是在多周目重玩时,即便接近游戏结束,你或许都不曾堕入任何窘境,这削弱了游戏的严重感,也让这个荒芜的国际少了一丝奥秘。
但《远方:孤帆》的美好之处在于,它是一个按部就班的难度进程,无形中教训你从最简略的事做起 —— 在开始,你的车上乃至都没有那标志性的船帆。比及你了解了增加燃料和开释蒸汽等根底操作,才会得到各种车辆改善配件,让你逐个了解它的各项功用。这样在你对小车的驾驭越发称心如意的一同,游戏也会相应变得愈加杂乱。一同,见证你的车辆跟着旅程推动而有了显着的改变,也会让你感到十足的成就感。.
你依托着这个机器,正如它依托你相同。以至于在游戏的最终,我对它现已如此地难以舍弃,这超出了我的意料。
想想看《传送门》中的情节吧。GLaDOS 用戏谑的口吻,给了你一个所谓的「火伴方块」,它没有生命也不会互动,与其他方块仅有的差异在于身上光圈科技的标志被替换成了爱心。但在你用着它一同解谜的进程中,你确确实实地会喜爱上它(虽然这显得有些荒诞),而最终你却要无情地将这个火伴扔进焚烧炉里,这也是整个挖苦建立的点睛之笔。这段剧情既风趣又令人回忆深入,但总的来说,你与火伴方块的这段联络是游戏有意强加于你的,正如 GLaDOS 的意图。
而在《远方:孤帆》中,我与我那岌岌可危的「移动房车」,同样是无生命的物体,却建立了另一种联络。这一路上,几乎没有任何文字或对话,仅有的火伴便是这台巨大的机器。我保证它燃料足够,情况良好,会在其损坏时感到哀痛,也会在改善它之后感到自豪。究竟它依托于你的保护与补给,而你也要依托它不断前行。
我并没有下降《传送门》的意思(它也是一款十分优异的游戏),但《远方:孤帆》并不需求搞笑的配音或无厘头的涂鸦来使我喜爱上自己的小车。游戏中的这种共生联系(和这种联系背面的与世隔绝感),足以在两边都沉默不语的情况下使我对它发作爱怜之情。当你拉远画面时,那圆形的燃油表看上去就像是一只巨大且闪着光的眼睛,跟着燃料的下降渐生倦意,慢慢闭上。我以为这种规划并不是一个偶然。
当你意识到这点,看着燃料表逐步下降会使人倍感压力,而此刻若正好起风,那么你能够不再依托燃料,此前的焦虑也就都云消雾散,取而代之的是欢喜之情。由于有了风之后,我能够彻底关掉引擎,升起船帆,凭借风力前行,不用忧虑压力过高或燃料缺乏。在这种时分,我也经常会到小车的顶部远眺,赏识《远方:孤帆》那美丽的景色和实至名归的获奖伴奏。真的很难用言语描绘我有多么喜爱这些美好时刻。
《远方:孤帆》的强处在于,它容易就能营建这样的气氛,所以我也引荐每位玩家在玩耍时都戴上耳机。由于听任自己沉浸在这个国际中能够极大地提高游戏体会。我也喜爱在每次停下来时,捡捡那些共同的小物品。到游戏的最终,我的卧室区域,即一个仅用于给船舱内部增加风味的小旮旯,放满了各种琐细的小物品,让我的船有了更多家的感觉。一台收音机、一朵花、一支铃铛和一个蓝色的球 —— 都是我出于猎奇而自动捡起的东西,虽然或许跟游戏玩法没有任何联系,但我依然把它们一向带在身边。
沉浸在这样一个国际中也让我宽恕了《远方:孤帆》一些不尽人意的当地。比如说囤积物品,虽然燃料桶和燃料盒很有用,但也会占有本已短促的空间,给你在车舱内的移动添堵。其次,上下楼的仅有方法是乘坐升降梯,但我觉得这个设备的运用并不是很便利。此外,制动按钮就紧挨在加快按钮后方,意味着在我想刹车的时分,有时会不小心拔苗助长。
这些烦恼根本仅存于车舱内部,所以这也为游戏增加了一些严重感,使得驾驭载具这件事自身就像是一场手忙脚乱的战役,那些不尽人意也就显得情有可原了。不过这都无所谓了,由于我是如此地沉醉于脱节各种阻止,与我信任的机械「坐骑」一同持续向远方的旅程,升降梯体会欠安等小事也就被抛诸脑后了。
《远方:孤帆》也充溢了各种美好而难忘的事情,以至于每逢我在 Spotify 上听到相应的音乐时,它们都能够让我敏捷回忆起其时场景的感触。间隔我第一次通关现已过去了几个月,但我仍会情不自禁地回想起驾驭小车一同逃避冰雹、手动替换轮胎、闯过一座升降桥,以及许多史诗般的场景。这并不是一款长流程的游戏,但它的内容绝不浅薄。
总评
《远方:孤帆》是一款诱人的小游戏。虽然就像整个旅途中坚决陪伴着你的载具相同,游戏有时也会发作些小问题,但一路上见到的那些美丽景色、激动人心的际遇,连同那令人冷艳的伴奏,任何缺陷都显得微缺乏道了。游戏中也不乏充溢压力的应战,这也使我对那辆每次都带着我转危为安的小车发作了爱怜之情;并且也很少有游戏的体会能与《远方:孤帆》中小车舒展船帆,顺风而行的美好时刻相媲美。
游戏根本信息
出售时刻:2019 年 8 月 18 日(Switch 版)
登陆渠道:PC/ PS4 / Xbox / Switch
玩耍人数:单人
游戏类型:冒险、横版过关、独立
开发商:Okomotive
发行商:Mixtvision
翻译:Daniel 修改:藏舟