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寒蝉鸣泣之时这部番的魅力到底是什么

发布时间:2019-08-22 21:08:45  阅读:6628+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

《寒蝉鸣泣之时》作为悬疑时空穿越系列真的不错,最主要便是在于情节的调配,虽说是长篇但伏笔却收得很好,石头门小圆寒蝉这三部里我觉得只论这种拨云见日的感觉的话,寒蝉应该是最好的。在画面上,至少人物颜艺很赞,萌系和黑化的反差也很到位,我觉得是很契合寒蝉自身风格的,9分或许高了但8分满足,减分的当地主要是一些中景人脸崩了,并且不是颜艺崩,便是一般的崩。

我觉得《寒蝉鸣泣之时》动画结局的平平最重要的原因在于短少代入感,在游戏中迎来祭雜篇的结局之前会有一段搜集故事的碎片,而这一段需求玩家自己依据已有的剧情推导并挑选,在皆杀篇就说过“奇观的发作需求一切人的尽力”,为了迎来HE当然(出人意料)也需求玩家自己的尽力,在游戏中还说到“你(玩家)能够抛弃这个国际(卸掉游戏),让奇观无法发作。”正是经过玩家和游戏中的人物们一同尽力,终究得以达到happy ending。实际上给玩家的感觉是称心如意,并不会觉得平平。

别的羽入嘛,往常卖萌,关键时刻仍是很重要的,一起她关于梨花以及国际的轮回含义特殊,也正是羽入让梨花脱离了人,触及了神域,最终也由羽入引导梨花重归于人(宝杀篇)。所以羽入仍是很有用的(究竟还担任搞事)。

试着说一下动画没体现的当地(游戏我只玩了一遍,并且现已通关1年左右了,或许有遗失)

鬼隐篇:圭一对友谊、火伴的宣扬;(那时k还没了解“信赖火伴”啊…)在看到礼奈、魅音变得怪异后以为她们被御社神附身了;(打死礼魅后也以为是这样,真实的礼奈魅音是火伴)被监督吓得流亡途中曾说「即便我今后要吃泥土、吃树叶,我也要找出本相」(其时看这句话慨叹了)

棉流篇:在诗音第一次来电话的那晚,圭一因惊骇粗犷地推脱职责后,因内疚等了一晚上;(不过电话并没有再打过来)在最终死前对魅音的抱愧(大约意思似乎是没把娃娃送给魅音很对不住)

祟杀篇:叔父是因为情妇被杀才回雏见泽的;圭一被沙都子推下吊桥时的大段心思描绘;(懒得打字了)圭同时没有活得久(当年11月逝世,死前咒骂又成功了,龙骑士恶趣味啊)

寒蝉是一个治好的故事,仅仅进程非常致郁。

我一向感觉《寒蝉鸣泣之时》的主旋律仍是讲友谊和信赖,比起悬疑我觉得这个主旋律愈加有含义,失望之顶用信赖和纠缠寻求期望和出口,尽管一切的故事都有设定上面的必定,可是其实造就悲惨剧的往往都是变节,疑问和不信赖火伴,包含梨花前面一向单独承当不挑选寻求协助。

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