Devolver Digital 发行的游戏历来以特性杰出、质量过硬著称,篝火营地前方修改受邀在科隆电玩展现场试玩了由他们署理的三款最新独立游戏著作,而且和开发者进行了简略的沟通。
这三款游戏分别是画风魔性的动作过关游戏《嘿哟走你!》、多人竞技游戏《Fall Guys: Ultimate Knockout》(以下简称《Fall Guys》)以及体裁特别的像素风探究游戏《CARRION》,其间咱们在之前的篝火扫雷团栏目中现已介绍过《嘿哟走你!》的试玩版别,尽管在现场和制造人一同 4 人联机玩耍的感触跟单人使命彻底不相同,但这篇扫雷团游戏介绍的要点仍是会放在别的两款游戏上。
散播猩赤色的像素惊骇《CARRION》
由 Phobia Game Studio 这款游戏从体裁上讲就非常特别 —— 其本质上是一款选用「银河兵士恶魔城」地图架构制造的像素风恐惧逃生游戏,只不过玩家控制和扮演的人物并非传统意义上被吓唬的那一个,而是反过来吓人、吃人的不知道生命体。
游戏开场之后赤色的无固定形体生物从培育槽里逃脱,使用可以朝恣意方向伸出的触手往这座基地的深处移动,接着找到一个出口来到公共区域,从此开端一场碾压式的屠戮。
游戏的控制方法非常简略,左摇杆控制怪物的移动,只需往某个方向推摇杆,怪物就会随机伸出许多根触手捉住墙面把自己往哪个方向拉,速度很快,动作也很灵敏,完彻底全便是恐惧科幻片里大 BOSS 的姿态。
游戏的场景依据「银河兵士恶魔城」架构的根本原则被分割为多个小房间,面积有大有小,一般来讲每一个房间里要么有敌人、要么有需求玩家去触发的开关、要么有用于学习全新技术的特别地址,当然还或许有需求稍稍动动脑筋才干顺畅经过的谜题和机关,玩家需求控制这一坨赤色生物爬来爬去,一边吃人一边寻觅逃出世天的路途。
从个人感触来说,首要游戏的像素风画面合作血腥、漆黑的主题给人很强的视觉冲击力,特别是遇到各种人类敌人时用触手把它们拖过来塞进嘴里嚼碎的局面非常详尽,也非常震慑,完结「吞噬」之后主角地点的整个房间简直都会被像素颗粒状的血液涂满,画面作用非常惊人,可以从中逼真感触到制造者们确实在这种血腥气氛的营建上下了很大功夫,尽管实际作用或许显得有些虚浮,但与游戏全体的画面体现风格相结合之后,其实并没有什么违和感。
跟着吞噬的人类不断添加,主人公的体型也会继续变大,视觉作用也越来越夸大,可一旦遇到配备火焰喷射器等强力兵器的敌人,假如不小心应对,很或许因为损血而被打回原形。不过游戏真实的要挟却不是这些软弱的人类,怎么找到头绪与思路正确解开谜题不断行进,才是游戏最中心的玩法。
前面现已说过,这是一款选用「银河兵士恶魔城」地图结构的游戏,其最大特点是解谜元素与要害才干严厉绑定,有必要依照既定的次序解锁这些道具(才干)才干打破特定的妨碍,前往新的区域。这一制造思路在《CARRION》里体现得非常典型,房间结构简略明晰、解谜进程也没有太多故意尴尬玩家的当地,根本上只需稍加考虑就能打破。从这一点可以看出制造组对游戏节奏和行进头绪的全体把控经历老道,整个解谜的进程不论时刻仍是进程都给人一种刚刚好的感觉,没有来回屡次的跑路,也没有掐着时刻点让你失利的厌恶规划,只需思路正确根本不用忧虑卡关。当然这或许跟咱们玩到的仅仅一个教育性质的 DEMO 有关,或许在后面会遇到愈加杂乱的解谜进程。
《CARRION》给人的全体感觉是一款非常生动的,构思独特的像素风动作游戏,打破了许多这类游戏的传统规划规范,不论立意仍是画面体现都有自己的独特之处,放到一堆 2D 像素游戏里极具辨识度;与此同时,经过这次试玩咱们发现制造组真实凶猛的当地还不在游戏体裁和体现方式的立异上,而是可以在坚持许多游戏传统技法与解谜思路的前提下,充分发挥自己的想象力与发明力,打造出这么一款让人啧啧称奇的著作。
尽管它的血腥、暴力注定使其不会成为一款大众化的游戏产品,但那种无处不在的质量感以及厚实的内核信任可以在发售后招引不少玩家的重视。
兴趣大竞技场《Fall Guys》试玩
「吃鸡」玩法的盛行让业界呈现了许多跟风者,但因为「老祖宗」自己便是一款强对立性质的射击游戏,以彼此屠戮为主题也更能激起玩家的竞赛认识,然后增强游戏的粘性,所以不论详细方式怎么,现在市面上选用「百里挑一」玩法的游戏产品绝大多数都没什么幽默感,传达着非常冷漠和硬核的游戏理念。
而来自 Mediatonic 工作室的《Fall Guys》则被打造成了一款从内到外都散发着轻松、诙谐、童趣乃至还有那么一丝丝沙雕气味的愉快著作,相同是从复数竞赛对手里锋芒毕露,进程却欢喜无比,即使没能拿到冠军也不至于气急败坏。
从截图和视频可以显着看出,游戏的美术风格显着偏卡通化,颜色调配浓郁且斗胆,似乎置身一个小朋友的梦中国际相同。玩家在游戏中需求控制这样一个长得像五颜六色马铃薯相同的人物,和其他玩家以及 NPC 人物一同进行闯关活动,每一关相当于一个小游戏,有各自不同的规矩和场所,玩法当然也彻底不相同。不过操作简略、规矩单纯是它们一起的特征。
以 DEMO 里包括的三个关卡为例,第一关「排队撞门」,在前往结尾的路上稀有道高墙,墙体上有 4 到 5 扇不等的大门,它们都被五颜六色的填充物塞满,每一道墙上只要一扇门可以被撞开,玩家有必要控制自己的人物一边判别哪一道才是真实的门一边极力往前跑,只要前 60% 的人物可以进入下一关。
第二关「抢尾巴」,整个场景比上一关要小许多,几十个人物会集在这里,游戏开端后便进入 2 分钟倒计时,有必要在倒计时完毕时保持有尾巴的状况才干进入下一轮,而出世时没有尾巴的人物明显有必要去抢其他人的尾巴。因为地势狭隘,场所里还有各种能把人打飞的机关,胖乎乎的人物在里面你追我赶的局面令人捧腹,当然竞技性也是实打实的,因为所有人的跑步速度都相同,所以对道路的规划以及对机关的使用就显得尤为重要。
第三关「抢皇冠」像是一次爬山之旅,只不过玩家控制的人物不只要敷衍铺天盖地从山顶砸下来的巨大球体,地面上的各种旋转设备也令人防不胜防,十分困难来到山顶的皇冠面前,一个不小心就会被向下的传送带甩出去好远,能否终究抱得皇冠归,除了操作和对地图的了解程度以外,有时候也需求一点点的命运助力。
依据游戏规划师 Joe Walsh 的介绍,这是一款以合家欢为意图的轻松竞技游戏,有着合适广泛年龄层的画面和简略的操作,比如在大多数关卡里玩家只需求用到移动和跳动这两种根底功用,再加上一个动作键,比如在「抢尾巴」里便是争夺他人尾巴的操作,在「抢皇冠」里便是最终抱住皇冠的按键,玩家彻底不用忧虑会有什么杂乱的控制要求。
每一关的游戏时刻都许多,大多在 2、3 分钟内就可以完毕,依照现在的规划零售版会有 30 种不同的关卡,每次进入游戏时随机摆放其间数个,每轮依据特定规矩筛选一部分玩家,确保每一场大竞赛的游戏时刻在 15 到 20 分钟左右,从这个视点来讲相同不会给玩家带来剩余的担负。
竞赛的胜利者可以获得必定的游戏钱银奖赏用以购买打扮人物的外观道具,当然就现在阶段而言除此之外并没有太多增强粘性的功用,但他们现已开端规划相似「赛季」的外观 DLC 以及和其他游戏的联动外观内容,期望借此招引更多玩家的重视。
《Fall Guys》作为一款轻竞技游戏,首要的长处会集在构思的独特性上,结合了「吃鸡」的规矩和传统派对游戏的轻松休闲,玩家可以自行组队、可以联机对战、也可以让电脑发明几十个 NPC 人物陪自己一个人玩,简略备至的操作结合魔性的画面,营建出让人浑身放松的游戏趣味。
总结
以上两款游戏都计划在 2020 年内上市,尽管从体量和体裁来讲或许并不会成为所谓的爆款,但独特的开发视角和过硬的根本素质信任可以招引特定人群的重视与喜欢。