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在2019年E3游戏展上,微软总算发布了下一代游戏主机(现在暂时成为Xbox 2)的部分详细细节,一起也揭开了关于奥秘新主机的部分规范和功用。说实话,这是巨大的前进。
微软新的硬件被称为“Project Scarlett”,但这现在仅仅一个代号,而正是的官方称号仍然处于保密的状况。一起微软还标明新主机将在2020年圣诞期间上市,而且一起露脸的还有独占规划高文《光环:无限》。
音讯和风闻
依据业内人士泄漏,下一代Xbox在功用上将比PS5更强壮。
游戏记者Ainsley Bowden的一条推文向咱们证明,依据十分牢靠的音讯来历称,微软下一代旗舰游戏主机(代号Xbox Anaconda)将比PS5更强壮。
虽然Bowden的说法没有得到证明,不能彻底信任,但在Twitter上答复网友的发问时,Bowden标明这一音讯的来历十分牢靠,而且多年来他供给的音讯一向都十分精确。
就算下一代Xbox功用要比PS5更强壮,这也在咱们的意料之中。
虽然Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)上一年曾标明,微软下一代游戏机将成为“未来游戏机的规范”,但就规范而言,现在Xbox One X的功用就要比PS4 Pro更强壮。因而,微软鄙人一代Xbox的身上坚持对竞赛对手在功用上的优势,也不算特别意外的状况。
不再推出两个不同版别
最近几个月以来,一向有风闻称,微软为下一代主时机开发两个不同的版别。开始依据Windows Central的曝光,估计微软未来将推出代号分别为“Anaconda”和“Lockhar”的两款Xbox主机与Scarlett Cloud Xbox一起上市。但现在微软的注意力根本上彻底放在了单一一款功用更强壮的主机上,也便是咱们说到到了Project Scarlett。而微软在最近承受Business Insider采访时泄漏了更多关于新主机的细节。
“上一年咱们说的内容,是咱们现已发布了一款新主机,现在咱们又详细介绍了另一款主机,许多人以为会是不止一款。”斯宾塞说。“但现在,咱们重视的是Project Scarlett。”因而玩家能够估计到2020年,Xbox将只要一款机型,一起微软还将进一步完善xCloud和其它在线服务类产品。
什么是Project Scarlett?
Project Scarlett是新一代Xbox主机的代号,虽然微软还没有发布完好的称号,但是在2019年的E3发布会上经过一段官方视频,仍是能够看到一些关于新一代Xbox的更多细节。
Project Scarlett何时发布?
微软现已证明,旗下行将推出的下一代新主机将于2020年年末购物假日露脸,这就意味着Xbox 2将在下一年圣诞节旗舰按时与咱们碰头,而这正是咱们所期望的。假如Xbox 2与PS5的上市时刻重叠,咱们也不会感到意外。
现在微软还没有泄漏详细的上市日期,与Xbox 2一起露脸的《光环:无限》则激起了广阔微软粉丝的无限爱好,究竟这将是Xbox渠道最著名《光环n系列的最终一部。
Project Scarlett价格
经过Xbox One S和Xbox One X的产品线,微软一起选用了迭代和不同类型定位的战略。跟着时刻的推移,微软不只会推出越来越好的硬件,而且还支撑曾经版别的控制台,并答应它们作为预算选项存在。
举例来说,Xbox One X现在是定价最高的主机,(也要比索尼PS4 Pro贵),但现在来看性价比相同十分超卓,而且支撑4K游戏画面,一起支撑原有的游戏,包含上一代机型。但是,在每一款主机成功之后,都会有入门级产品面临更广泛的用户群。咱们现已在Xbox One S身上看到了这一点,因而很有或许在Xbox 2上也连续这样的战略。
能够幻想,微软能够从必定程度的商场饱满中为Xbox One X(或至少4K电视)之前推出为两款Xbox 2的推出再争夺更多的商场份额,从Xbox 360到Xbox One都是如此。
Project Scarlett有多强壮?
从Xbox 2现在咱们知道的一切细节来看,将是一台十分强壮的控制台。微软标明Xbox 2的硬件功用将是现在Xbox One X的4倍,考虑到Xbox One X现已支撑4K游戏,明显Xbox 2愈加让人等候。别的搭载AMD Zen 2定制CPU和AMD Navi定制GPU等方面也被连续曝光,虽然这种显卡和CPU还没有简直让咱们体会,但AMD专门为游戏主机定制的产品,功用不会让咱们绝望。
这样的硬件组合将带来什么样的功用体现?依据Project Scarlett的预告片来看,支撑8K根本上是铁板钉钉的工作。一起预告片还证明Project Scarlett将能够最高支撑120fps的游戏画面,虽然咱们估计这将是运转游戏在FHD根本上就现已是最好的体现,究竟许多玩家还不会具有支撑高到120Hz刷新率的显现装置。
一起下一代Xbox 2还支撑实时光线盯梢,这就意味着它应该能够与英伟达RTX显卡以及PS5同等类产品竞赛,然后完成革命性的光线烘托技能作用。而这就使得游戏中的灯光和光线作用看起来愈加实在,并为视觉作用添加了美丽的光泽度。与此一起,包含对可变刷新率的支撑,意味着新的硬件能够消除屏幕结块等问题,使画面愈加流通。
不过,新一代Xbox 2最让人振奋并非是GPU和CPU功用的进步,由于经过预告片咱们看到,新主机将选用SSD固态硬盘的装备,而这回大幅削减游戏的加载时刻。事实上,微软标明未来新主机的SSD的功用将比现在Xbox One X的读取速度进步40倍,这个数字让人十分震动。一起这也意味着开发人员将能够创立更杂乱的游戏敞开国际,而无需忧虑玩家必需要忍受冗长的读条时刻。
Xbox开发主管菲尔·斯宾塞也证明,Project Scarlett将在很大程度上会兼容老款机型。因而曩昔Xbox One和Xbox 360的用户所购买的实体光盘和虚拟游戏,未来都能够在2020年发布的Xbox 2上运转。
AMD Flute芯片的跑分成果刚刚被Twitter用户发现,虽然现在还不承认这款芯片的细节,但明显能够承认的是,AMD将与微软联手为下一代Xbox游戏主机出产开发定制的处理器芯片和显卡。当然,索尼相同也会与AMD合作为PS5开发Gonzalo处理器。
依据跑分测验成果显现,AMD Flute芯片将装备8个Zen 2架构中心以及16线程,支撑SMT功用。更风趣的是,Flute处理器的根本主频速度只要1.6GHz,要知道这个体现在现在来看现已十分低了,但峰值主频却能够进步到3.2GHz。
这一数据标明AMD Flute处理器将是一款低功耗为主的处理器,首要用于相似有游戏机等小功率设备,相似于之前AMD为Xbox One开发的Jaguar芯片。
虽然从纸面参数上看Flute芯片的体现并不让人形象深入,尤其是与咱们常用的桌面处理器比较更是不在一个等级。但与Xbox One的Jaguar芯片比较,Flute的功用进步至少为2倍,后者运用的是28nm工艺,现在来看现已适当掉队。
而AMD Flute芯片估计也将运用7nm工艺制作,因而在功耗和省电方面也有十分超卓的体现。
就在不久之前,斯宾塞最近的表态,微软将鄙人一代Xbox 2的身上以进步游戏画面帧率为主。
斯宾塞在承受专业游戏网站GameSpot一系列独家专访时标明:“我以为咱们真实想重视的是下一代游戏主机的画面帧率和可玩性。保证游戏能够经过让人难以置信的速度进行加载,一起保证游戏以尽或许高的帧率运转。”
其实所谓“可玩性”是个适当含糊的概念,但斯宾塞口中所指的似乎是让游戏主机在游戏运转作用上能够和尖端PC相同的流通,而且尽或许削减游戏加载时刻。而这与当时一代主机的专心方针并不相同。了解游戏硬件的朋友都知道,现款微软Xbox One X的首要进步在于对4K画面的支撑。
“十分风趣的是,现在一代主机的玩家,真实重视的是4K画面作用,以及咱们怎么经过4K蓝光和流媒体技能将电影和Xbox One X结合起来,让游戏能够在4K视觉作用下运转,而为下一代游戏主机具有最好的视觉作用供给了保证。但关于下一代主机来说,可玩性则成为了更值得重视的方面。游戏加载速度有进步多少?进入游戏之前还用长时刻等候吗?游戏体会怎么?某一款游戏的感觉是否和其它游戏相同?这些都是咱们要尽力的方针。”斯宾塞标明。
或许支撑VR和AR
咱们现已知道,关于这一代游戏机来说,某些功用并不重要,比方动作感应和触摸屏,但事实证明VR和AR等新技能对开发者来说是十分令人振奋的范畴。
微软现已承认Xbox One X将支撑Windows 10虚拟实际和混合实际眼镜,但现在微软暂时还没有投入更多的推行精力。
还需要一台高品质4K电视
假如索尼PlayStation VR持续发展,那么咱们估计微软将愈加清晰Xbox One X在这些新功用上的态度,而且愈加活跃的为下一代主机开发这项技能的支撑。Xbox 2很或许是支撑HoloLens的游戏主机。假如这项技能失利了,微软也能够很简略的将其从下一代主机的发展计划中逐渐筛选,比方Kinect,一起这样做会让产品愈加简略,对初期出售的危害也不会太大。
与此一起,假如Xbox One X的4K视觉作用不能像预期那样具有很大的吸引力,那么咱们以为它仍将是Xbox 2的功用之一,但或许不会成为全体营销的要点。
最新和最好的视听技能
最近,微软十分热衷于将最新的视听技能集成到其游戏机中,比方杜比全景声、4K和HDR都包含在内。因而咱们能够预见到,这种状况将持续到下一代Xbox上。
很明显,微软期望在Xbox上进行游戏是一种完好的感官体会,而下一代游戏机或许会包含某种相似于Project Ariana的投影体系。雷蛇在2017年CES上展现了这种体系,能够将游戏环境能够扩展到屏幕之外,进入到玩家的房间。有了这样的功用,Xbox 2就有潜力成为一款具有沉溺式体会的游戏机。而咱们现已知道早在2013年,相似的技能就现已在微软Illumiroom项目中进行了测验。
跨渠道的生态体系
经过这种方法,任天堂正在尽力整合其手持游戏机部分和家用游戏机部分之间的距离。咱们能够看到,跟着Xbox 2的日益挨近,微软的PC和游戏机用户正越来越挨近。
Windows 10和Xbox商铺也十分鼓舞跨渠道游戏、账户和数字购买行为,咱们能够看到微软将持续向新一代产品进军,尤其是微软假如它计划持续推出装备与PC挨近的游戏主机。不过索尼之前曾激烈标明,公司不会参与与竞赛对手的游戏机跨渠道游戏。
Project Scarlett支撑哪些游戏?
微软现已承认《光环:无限》将会是Xbox 2的第一款独占游戏,这无疑是一个令人振奋的音讯。但惋惜的是,暂时咱们并没有得到任何其它游戏的承认,虽然包含《神鬼寓言4》或《上古卷轴5》等游戏很有或许会持续支撑Xbox 2。咱们估计将在2020年的E3游戏展上看到更多关于Xbox 2游戏的阵型介绍,但现在咱们无妨先来看看《光环:无限》的预告片,现已是一种享受了。