“在Valve的历史上,咱们迎来过许多了不得的里程碑,咱们迎来了第一款单人游戏:《半条命》,咱们迎来了第一款引擎‘来源’(Source),咱们迎来了第一款多人游戏《CS》,然后咱们有了Steam和构思工坊。《半条命》之后才有了《半条命2》,‘来源’之后才有了‘来源2’,咱们对《军团要塞2》的试验让咱们得以打造《Dota》,正由于《Artifact》咱们才可以制造《刀塔霸业》,或许在某一天,‘2’这个数字会领着咱们走向山顶上某个闪闪发光的整数。”
上文这些话出自本年6月底,游戏公司Valve的一次职工会议傍边,而宣布这些言辞的人,正是Valve的BOSS盖布·纽威尔(Gabe Newell,G胖)。众所周知,V社的游戏多年以来一向不会推出三部以上的续作,故有了“G胖不会数3”的梗。玩家们关于新作的渴求望穿秋水,而从上面这番话傍边咱们也能看出关于此事G胖自己也是心知肚明,那么问题来了,这么多年曩昔之后为什么咱们仍是见不到“《半条命3》”呢?
赤色阀门
1996年,那是微软公司最意气昂扬的时期,已然成为了世界上最富有的公司之一,有不少从公司创立时就参加作业的老职工也已然变成了百万富翁,而在许多职工中有这么其间两人,他们一向非常喜爱电子游戏,所以已然有了钱,他们便有了想要做游戏的方案。这两个人不是他人,正是Valve(阀门)公司的两位创始人盖布·纽威尔和麦克·哈灵顿(Mike Harrington),可是二人可以说是仅有一腔热血,除了给体系写代码之外彻底不知道应该怎么做游戏。所以乎他们开端寻求协助,在一位老友的带领下,他们见到了当年以《消灭兵士》系列红极一时的天才程序员约翰·卡马克,在他的协助下V社取得了《雷神之锤》所运用的“Quake”引擎,他们得以经过这款引擎制造一款全3D游戏,那么接下来的问题是,怎么做呢?
Steam老板:加布·纽维尔
V社的这两个人从一开端就想直接开发3A游戏,但无法二人都不会做游戏,因此他们便开端招贤纳士,但与其他游戏公司不同的是,他们不只招募程序员与游戏开发者,还在网络上招募各种游戏的MOD作者,在他们看来这些MOD作者或许能比那些故步自封的作业人员愈加具有创造力与特性,而这些新鲜玩意正是V社最需求的。在G胖的想象后者可以,这会是一款射击游戏,而且与其他一切的FPS都不相同,在他们这款游戏傍边将叙述一个完好且极具代入感的故事,而且不像以往FPS游戏中选用过场动画的表演方法,一切的桥段都是游戏实时体现,使得玩家在体会剧情与战役之间适应自若,取得史无前例的流通游戏体会。
1998《半条命》(Half-life)
一代封神
究竟二人手头的资金有限,因此他们也需求找一个发行商为他们供给协助,而此刻刚好一家名叫“雪乐山(Sierra)”的发行商正在寻求一款运用“Quake”引擎开发的射击游戏,所以乎V社的这款游戏非常契合他们的要求,可是由于V社是初出茅庐的新公司,不能对其抱有太大的期望,所以两边之间只签署了一款游戏的协作协议。所以乎,V社的首款游戏就这样被雪乐山搬到了1997年的E3游戏展上,而这款游戏就是《半条命(Half-life,又译半衰期)》。游戏的实机演示一经发布便受到了许多玩家们的重视,人们惊叹于《半条命》中生动鲜活的人物与场景,而且一切的剧情都是即时表演,不再像以往那样单纯的有个怪物在某个当地等着你去杀,即使不在战役中敌人们也仍然有他们自己的活动。
《半条命》主角戈登·弗里曼,游戏圈出了名的哑巴主角之一
游戏原定于同年的冬天出售,但V社此刻意识到游戏好像还有许多当地需求调整和修正,所以他们决议跳票,但雪乐山那儿现已为游戏做足了广告,由于这事两边还差点闹掰。V社发现他们还有许多风趣的点子没有加到游戏傍边,而且跟着新元素的参加也会有更多的构思呈现出来,游戏就这样一而再再而三的跳票,知道次年的感恩节时期才总算出售。游戏的商场反应远超预期,而且凭仗其优异的质量直接取得了当年的年度最佳,《半条命》可谓是创始了主视角叙事的先河,为玩家带来的史无前例的代入感。已然这部游戏做的如此优异,也不由让人开端等待:什么时候可以推出续作。
1998《半条命》(Half-life)
诸事不顺
《半条命》的畅销也衍生出了许多优异的游戏MOD,比如最经典的《CS》就是其间之一,但即使是V社将这款MOD直接收买,假如想玩《CS》也仍是需求先买一份《半条命》,因此《半条命》的人气也跟着《CS》的爆火而水涨船高。2003年,V社成功推出自行研制的引擎“来源”,可以使游戏的画面直接提高两个代代的等级,一起也不需求过分高端的硬件需求,可谓开发职业的一个奇观,而《半条命》的续作《半条命2》就是根据这款引擎制造,使得本作将会具有其时最顶尖的画面体现,一起还具有惊人的物理作用,玩家们在看实机演示时就好像是在看天主一般。游戏原方案于2003年九月出售,但却在出售之前出了意外:V社的服务器遭到进犯,游戏的源代码、建模与原料等许多内容均被盗走,而且以一个极度粗陋的版别在网络上撒播,可谓游戏史上最严峻的黑客事情。
G胖曾在Steam社区宣布服务器被黑的声明
V社不得不将游戏的出售日延期,并重整旗鼓从头开端制造,而G胖则忙着寻觅那位进攻他们的黑客。无论是FBI仍是玩家社区,均无法找到这名黑客的下落,直到他亲身从头找上了V社,此人名叫阿克塞尔·杰博,他向V社具体解说了他是怎么黑进V社的服务器,而且表明自己没有歹意,仅仅单纯的关于V社有着近乎张狂的酷爱,他这么做仅仅想引起他们的留心,而且期望可以在V社取得一份作业,对此G胖欣然接受,并告诉警方拘捕了他。游戏源代码被盗取为V社带来了无法估量的丢失,但好在他们并没有因此而泄气,并在一年之后推出了全新的版别。重整旗鼓全新制造的《半条命2》在各方面简直都与之前的版别彻底不同,乃至有过之而无不及,物理体系在游戏中也不单单是为了细化场景而存在,乃至还能用于战役。游戏中的许多谜题都需求结合物理知识进行破解,因此使得游戏无论是在可玩性仍是在代入感上都要高于前作许多。
2004《半条命2》(Half-life 2)
有生之年?
《半条命2》合计推出四部著作,包括《半条命2》、《半条命2:第一章》、《半条命2:第二章》,还有一部用于展现引擎技能与规划思路的Demo《消失的海岸线》。时至今日,Steam页面上的《半条命2:第二章》的简介傍边仍然写着这是“三部曲中的第二部”,而间隔这款游戏出售现已曩昔了12年的时刻,现在咱们仍然没能比及《半条命》的新作,同人重制却是见过不少,显然在《第二章》中还有许多坑没有填上,而V社官方也一向未曾表明后续著作的方案与组织,使得本作成为了真实含义上的有生之年?为什么G胖迟迟没能推出新作呢?结合上文中呈现过的种种业绩就不难看出,《半条命》系列可以说一向是V社游戏的代代先行者,V社不只在这款游戏中测验他们关于游戏的主意,一起也用于测验次年代的画面体现,可以说《半条命》是V社一切著作中含义最为特别的存在。
《消失的海岸线》商铺页面
每一代《半条命》的诞生,意味着关于游戏职业的一次从头界说,初代奠定了主视角叙事与即时表演,二代则主推次年代画面与体系,而现在的电子游戏工业无论是在什么当地都现已趋近老练,早已不在是那个思想固化的年代,而《半条命》系列想要再度重现从前的业绩则着实有些困难,何时新作可以有愈加前卫的构思与思路,或许新作才会被提上日程。
《半条命2:第二章》商铺页面,留心简介部分
当然了,也不扫除G胖每天躺着就能挣到劲风刮来的钱,已无心再做新游戏的或许,而细心回想一下,好像最近一段时刻里V社现已比平常要活泼了许多,无论是《Artifact》仍是《刀塔霸业》,虽然都是在压榨Dota的IP,但无疑要比以往无所作为要强上许多。
新近走漏的《半条命3》艺术概念图
信任每一位玩过全系列《半条命》著作的人都非常等待着新作的呈现,衷心期望G胖可以提前完成学业,“1+2等于几”假如得不出答案,则永久不会见到新作的呈现。