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多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖

发布时间:2018-12-11 00:03:00  阅读:7145+ 来源:本站原创 作者:丁子高

12月5日,由游戏陀螺主办的2018未来商业生态链接大会(简称“FBEC2018”)暨第三届金陀螺奖在深圳市南山区科兴科学园会议中心隆重召开。本届颁奖盛典对优质作品/项目及优秀企业做出嘉奖,鼓励创业者、从业者们不断进步,其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,具有极高的权威性和代表性。经过层层投票选拔与资深媒体人审评,多酷游戏最终荣获金陀螺奖“年度最佳游戏发行商奖”,旗下手游《骰子猎人》获“年度最佳移动游戏单机奖”。多酷游戏CEO詹旭敏受邀出席本次颁奖大会。

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖

“最佳移动游戏发行商”多酷游戏:“深耕细作”下的活力化运营

作为百度在游戏联运业务上的唯一平台,多酷游戏自2017年更名后继承了与百度各重要流量入口的合作关系,始终秉承“深耕细作”发展理念,凭借成熟的游戏运营经验成功代理发行了多款人气手游作品,并逐步实现游戏、电影、综艺、动漫、媒体、社区等内容联动效应,实现资源的活力化运营。未来,多酷游戏将聚合多方势能,从代理发行、研运一体、国内和海外精品、IP多元化等维度强势出击,打造产业生态圈。

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖

△ 金陀螺奖“最佳移动游戏发行商”多酷游戏

在休闲手游领域的探索上,多酷游戏同样是一位“行业资深专家”。自研手游《城市大乱斗》、代理发行的《奔跑吧兄弟》系列、《汤姆猫跑酷》、《喵星大作战》、《愤怒的小怪兽》等产品上线后获得了玩家们的一致好评。

2018芬兰最佳创意游戏提名,国服上线后多次登上App Store首页推荐,多酷游戏代理发行的休闲骰斗手游《骰子猎人》凭借“摇动骰子,进攻敌人”独具创意的玩法,让全球玩家在一时间都为这几颗小小的骰子而疯狂,成为一名正在前往或已经在冒险路上的“骰子占卜师”。本届FBEC2018,《骰子猎人》手游再次斩获金陀螺奖“年度最佳移动游戏单机奖”的殊荣。

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖

△ 多酷游戏CEO詹旭敏先生(左1)

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖

△ 多酷游戏《骰子猎人》手游宣传海报

专访多酷游戏CEO詹旭敏:“中度化”将是休闲游戏的未来走向

在FBEC2018媒体专访中,多酷游戏CEO詹旭敏先生就“休闲游戏领域的探索”与“多酷游戏的发行模式”等提问阐述了自己的观点。

谈及休闲游戏的市场表现,詹旭敏先生表示,从2017年起,休闲游戏一直是多酷游戏主要发行的产品类型,并且在休闲游戏领域,多酷游戏也一直在观察和探索。“休闲游戏走到现在,无论是渠道还是用户都已趋于成熟。但目前轻度产品还存在不少问题,如过于轻度化的设计,往往会导致产品生命周期的缩短,除非有很好的运营来支撑用户的兴趣点,或是游戏有更深的东西让用户去挖掘。因此,多酷游戏未来会倾向于轻度游戏的中度化发展,第一是保证产品的联网功能,因为‘人与人斗,其乐无穷’,定期的活动与更新,让用户有持续玩的动力;第二,保证游戏的深度,让用户对游戏的内容产生兴趣。所以多酷游戏未来会将轻度游戏向‘中度化’转变,在保证游戏低门槛、易上手的同时,把游戏深度做好”。

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖

△多酷游戏CEO詹旭敏先生接受媒体采访

对于多酷游戏发行模式的提问,詹旭敏先生表示,“每一个发行商都应该是一个有综合能力的发行商,只有单边能力的发行商生存会比较艰难。所以发行现在是一套‘组合拳’,而且这个‘组合拳’要求你在每一个细节上都要把控好。所以我们现在的发行至少要横跨三条线:一是苹果,如何在苹果上获取资源是个重要市场;二是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道;三是采量市场,也就是效果广告这块,需要精准触达到我们所需要的用户。多酷游戏在发行方面从去年到今年走了很多弯路,但同时也积累了很多经验,到现在我们应该在三架马车上面都具备了相关的实力,我们也有这样的底气可以发更大量级的产品”。

多酷游戏获金陀螺奖“最佳游戏发行商”“最佳移动游戏单机”奖

△多酷游戏CEO詹旭敏先生接受媒体采访

此外,詹旭敏先生还在采访现场与媒体记者分享了多酷游戏与开发商在合作上的经验以及对“研运一体”未来发展趋势的看法,“开发商和发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自的产品理念、玩法,但是不管怎么说,大家的目标非常一致,磕磕碰碰难以避免,但是在大目标下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场和运营,界限上面还是很明确的”。

“我觉得从长远来说,研运一体化是一个必然的趋势,这个产业链不长,就是IP、游戏研发、发行渠道到用户。所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望能自己研发和运营,发行商也希望能自己研发,这是一个趋势”。

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