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《辐射76》试玩: 当单机的《辐射》也开始走上网游之路

发布时间:2018-10-22 08:03:00  阅读:2835+ 作者:王蓉

尽管今年上半年,B社就曾透露过《辐射》系列游戏要推出一款新作,但是当新作《辐射76》公布之后,很多人还是无法理解B社的意图,而且这是B社第一次尝试做《辐射》系列的网游,这个概念虽然很吸引人,但是和《辐射》系列给玩家留下的经典的既有品牌印象还是产生了冲突。不过话说回来,尽管《辐射76》在某种程度上的确少了一些传统单人游戏的风格特色,但是它还是有自己独特的魅力的,相信看完本文后你就会深有体会。

由于《辐射76》是一款以多人为核心的游戏,因此它的重点和前作相比也会有所调整,它会让玩家更多地将更多的经历放在探索游戏世界上,然后还要在众多不确定性和突然而来的恐怖、惊吓中生存下来,这样的设定可是和前作大相径庭的。游戏的故事背景设置在2102年,也就是中美大战引发的核弹爆炸后的25年。

这样的时间时间背景设定是处于《辐射》系列游戏时间线最早的那个阶段,因此《辐射76》和《辐射》其他系列作品相比,故事剧情方面是存在距离和间隙的,这也是为什么《辐射76》会给玩家一种和前作完全不一样的感觉的原因。

此外,和《辐射》其他系列作品中有安全屋的设定不同的是,《辐射76》处处都是安全屋。也就是说,在《辐射》其他系列作品中玩家会有一个固定的安全屋作为据点,在荒地上拾取物品和装备后可以回到自己的安全屋休息,但是在《辐射76》中,一旦玩家走出屋子,就面临着无路可退的情况,只能靠自己不断开辟新的藏身之处。

在试玩的头一个小时里,我无所事事地在地图上逛来逛去,还曾加入过一支队伍参观了很多景点。《辐射76》中有很多经典RPG的元素以及《辐射》系列游戏一直很擅长的世界探索机制,但是它也在游戏中为玩家提供了一个各种小游戏,地图上高亮标出的那些地点就是可以触发小游戏的传送点。

与此同时,虽然《辐射76》中的地图西弗吉尼亚比《辐射4》中的联邦地图要大很多,但是B社很用心地在游戏中添加了很多《辐射》玩家们熟悉的内容,比如说武器的类型、野生食尸鬼和超级变种人等等,这些都能让玩家们在初次接触《辐射76》时不至于因为过于陌生而产生抵触情绪。

在背景世界设定方面,《辐射76》中的新地图“西弗吉尼亚”和《辐射4》中的首都废土和新维加斯的莫哈维匪徒完全不一样,主要体现在居住于其中的怪物。除了放大了的壁虱和三头负鼠等等,还有其他更奇怪的怪物,比如说无头、庞大笨拙的格拉夫顿怪兽和天蛾人等等,这些怪物都取材于西弗吉尼亚州妇孺皆知的民间传说。

在游戏的战斗、移动机制方面,《辐射76》保留了和《辐射4》相似的操作逻辑,但是,偶尔也会让玩家在游戏中感到不知所措。在《辐射76》中,大部分的游戏教程都发生在开放世界的火灾试验场景中,玩家必须密切早期的任务,以尽快学会新的操作方法和新的对抗敌人、搜集资源的方法。

此外,游戏的节奏也把握地十分到位,偏快的节奏很好地烘托出末日的气氛,但是在有些情况下还是会觉得游戏流程在细节方面处理得并不是很充分,时常让玩家产生无论怎么做都无法做到充分准备的程度的感觉。

随着游戏将重心转移到线上模式,《辐射76》还对其他一些传统机制做了改变。比如说,《辐射》系列游戏标志性的V.A.T.S.系统(避难所辅助战术系统)在《辐射76》中就可以实现实时操作,就好比玩家手中的武器装上了实时锁定的装置,可以根据敌人所处的位置、移动方向和周边环境的变化调整武器的命中率。

由于在《辐射》其他作品中V.A.T.S.系统并没有实现实时操作,因此玩家需要花上一段时间在《辐射76》中适应这样的变化。毕竟在V.A.T.S.实时锁定的视角下观察敌人移动时镜头会很别扭。如果还是无法适应,玩家也可以在游戏中将射击相关的模式设置为标准瞄准和射击,这样就会更可靠一些。

《辐射76》的生存机制从《辐射4》那里借鉴了不少,尤其是《辐射4》更具挑战性的生存模式。玩家除了要定期为自己的角色喂食以外,还要注意避免染上各种疾病,因为有些地区和敌人会存在和携带特定的病菌,一旦传染了这些疾病则会对让玩家的血量减少,降低行动能力和防御能力,甚至还会增加玩家对辐射的敏感度,进而对玩家探索游戏世界增加额外的风险。

由于《辐射76》格外注重生存,因此玩家从游戏中获得的每一样物品和资源都有可能是十分有价值的。但是这些物品和资源不会持续太久,即使从摇头娃娃和技能杂志那里获得的buff也只能持续很短的时间。在《辐射76》的开放世界里,到处都有可利用的物品和资源,比如说垃圾、废料和制作图鉴等等,玩家可以根据图鉴收集相应的物品制作一把独特的武器,比如说滑雪剑。

但是需要注意的是,这些武器和装备都是有耐久度的,需要定期修理,否则就会随着时间的推移分解成各种碎片。除了需要掌握武器制作的技能,烹饪和炼金在《辐射76》中也有着很重要的地位,它们都可以为玩家的探索之路提供必备的食物和其他物品。

作为一款RPG游戏,角色成长也是《辐射76》的核心部分,而且它能让玩家在十分多样和自由灵活的角色成长之路中选择一个最适合自己的。升级后,玩家可以将获得的点数植入熟悉的SPECIAL系统类别中,每个类别都能增加角色原始技能的数值。

值得一提的是,游戏中玩家还能获得一个perk包,可以在指定的类别中提供特殊增益效果。例如,Gladiator perk就是一张力量卡,它可以增加近战武器的伤害值,而Lead Belly可以减少饮用受核辐射污染水所造成的伤害。玩家在一个类别中获得的点数越多,可以插入的perk卡就越多,从而就能获得更多的增益效果。此外,玩家还可以随时更换perk卡组以重新调整角色的能力值,使之能应付不同的局面和挑战。

为了和游戏的开放性、开拓性保持一致,《辐射4》中的建筑机制也将重新回归,这个机制在《辐射76》中有一个新的名称:C.A.M.P.系统。在这个系统下,玩家会得到一个移动的设备,可以在任何时候创建建筑物,而且还可以随心所欲地建造自己喜欢的任何东西,无论是隐藏的安全屋,还是拥有炮塔和娱乐场所的大型建筑,还可以将这些建筑保存为蓝图,然后随身携带至任何地方。

《辐射76》最令人争议的一处在于,它和其他RPG游戏不同的是,游戏中既没有NPC也没有丰富的剧情,游戏的终极目标就是聚焦玩家和玩家之间的线上交流以及玩家和敌人之间的对抗,而且玩家越是深入游戏越会发觉这一点。

但是话说回来,《辐射76》的故事剧情虽然不是很丰富,但是在实际试玩时并没有觉得多单薄,只是游戏以另一种方式——通过玩家周遭的环境变化——为玩家叙事和讲述故事剧情。比如说,尽管游戏中除了售卖东西的机器人以外,没有任何其他NPC,但是玩家偶尔会在路上遇到一些遇难者的遗体,这些遗体的存在仿佛就在向玩家讲述游戏中的世界变化和剧情发展路径。

此外,《辐射76》中还有很多很有趣的传说故事,考虑到游戏本身并不是很丰富的剧情,这些传说故事的点缀就显得很有意思。在和游戏设计总监Emil Paglliarulo交流之后,我们才知道原来他们从开发之初就淡化了剧情和NPC的重要性:

“从开发之初我们就有一个设定,那就是玩家在游戏中遇到的人都应该是真实的,而不是编程编出来的NPC。而且由于《辐射76》的故事背景设置在核弹爆炸后的25年,因此从逻辑上来讲,游戏中除了玩家更不应该出现NPC了,因为按照故事的设定,那些NPC应该早就在大爆炸中死去了,随之消失的还有那段尘封的、无人诉说的往事。”

所以,从Emil Paglliarulo的这番话中不难看出,《辐射7》所秉持的一个理念就是,无论玩家是想单独行动还是和别人组队行动,玩家之间的互动是游戏的重要组成部分。为了玩家之间能充分、有效地沟通交流,《辐射76》还内置了一个语音聊天系统,在一定范围内的所有玩家都可以加入到同一个频道聊天,还能边聊边发表情。

有效的沟通在组队游戏时格外重要,而且表情和附近聊天功能也能为多名玩家之间的交流起到锦上添花的作用,尤其是在玩家组队做一些很困难的任务时,语音聊天几乎就是必备的团队功能。此外,实时语音聊天系统和表情机制也能让团队的氛围变得更活泼、幽默一些,有助于队友之间更好地配合。

一旦玩家等级达到五级,《辐射76》的PVP系统就会自动开启。当你遇到另一个超过五级的玩家时,你可以选择相安无事或者激战一番,如果选择后者会出现两种情况,一种是对方也开枪予以应战,那么战败的一方将会失去自己的垃圾物品,但是不会丢失已获得的装备;另一种是被挑衅的一方选择沉默不还手,则发起挑衅的那一方造成的所有伤害将会减少一半,以使对方有足够的时间做出反应,而且在这种情况下,主动发起进攻的一方将会被标记为谋杀者,其后背还会显示谋杀者的字样,这样的话全世界的玩家都能看到。

在本次试玩中,我们这一队的成员等级都超过了五级,都能参加自由PVP,于是我们很自信地向一个58级的玩家主动发起了进攻,结果可想而知,我们被团灭了。所以在《辐射76》中,PVE中的等级差和PVP中的等级差完全不是一个概念,也就是说,在PVE中玩家可以通过组队甚至是一个人solo,完全有可能击败一个比自己高好几级的BOSS,但是这并不适用于PVP。所以低等级玩家遇到高等级玩家而又想被杀死的话,可以选择快速旅行至安全屋以保全自己。

除了注意躲避偶遇的高等级玩家,还要注意十万八千里之外的其他玩家向你发射核弹,因为在《辐射76》中,核弹有着非常大的破坏力,可以完全摧毁一些区域,被摧毁的区域将会转变为一片充满危险的辐射地带,不过这种变化也仅仅是暂时性的,相当于由玩家控制的一个随机事件。在充满核辐射的核弹坠落区会有许多珍贵的资源和战利品,当然同时也滋生出一些强大的怪物。在辐射区玩家将要同时面对剧烈的核辐射,以及凶猛强力的怪物,所以需要完善的准备才能够在这片土地上生存下来。

正如前文所述,《辐射76》的西弗吉尼亚州地图面积相比于《辐射4》打了很多,而且在刚接触游戏的前几个小时里,这种印象会异常地深刻。西弗吉尼亚州有很多好玩的地方值得深入探索,这对于玩过《辐射4》的玩家来说,无疑会带来很多新鲜感。但是和《辐射》系列其他游戏一样,《辐射76》也有一些奇怪的bug会时不时地出现,尤其是在对战双方人数比较多的时候更加明显。当然了,这些bug目前还只在试玩版本中出现,开发商表示会在1114日正式发售前解决这些bug

最后总结一下。《辐射76》是目前为止最不像《辐射》的一款系列作品,而且在试玩之后,它给人的印象就是,B社这一次为自己的IP选择了一条冒险而激进的道路,尤其是《辐射76》的核心玩法和相对单薄的故事剧情。此外,考虑到《辐射76》将重心放在生存和在线多人体验,笔者怀疑当它正式发售之后,或许会面临极端的市场表现,但是往长远来看,它应该会受到越来越多的人认可的。最后需要再一次提及的就是,在游戏中探索超大的西弗吉尼亚州和遍布各个角落的神秘地带,真的很令人享受。

《辐射76》简介:

游戏类型:角色扮演

开发商: Bethesda

上市日期:2018年11月14日

登陆平台:Xbox One、PC、PS4

好评度:暂无

评测:《辐射76》是目前为止最不像《辐射》的一款系列作品。

尽管今年上半年,B社就曾透露过《辐射》系列游戏要推出一款新作,但是当新作《辐射76》公布之后,很多人还是无法理解B社的意图,而且这是B社第一次尝试做《辐射》系列的网游,这个概念虽然很吸引人,但是和《辐射》系列给玩家留下的经典的既有品牌印象还是产生了冲突。不过话说回来,尽管《辐射76》在某种程度上的确少了一些传统单人游戏的风格特色,但是它还是有自己独特的魅力的,相信看完本文后你就会深有体会。

由于《辐射76》是一款以多人为核心的游戏,因此它的重点和前作相比也会有所调整,它会让玩家更多地将更多的经历放在探索游戏世界上,然后还要在众多不确定性和突然而来的恐怖、惊吓中生存下来,这样的设定可是和前作大相径庭的。游戏的故事背景设置在2102年,也就是中美大战引发的核弹爆炸后的25年。

这样的时间时间背景设定是处于《辐射》系列游戏时间线最早的那个阶段,因此《辐射76》和《辐射》其他系列作品相比,故事剧情方面是存在距离和间隙的,这也是为什么《辐射76》会给玩家一种和前作完全不一样的感觉的原因。

此外,和《辐射》其他系列作品中有安全屋的设定不同的是,《辐射76》处处都是安全屋。也就是说,在《辐射》其他系列作品中玩家会有一个固定的安全屋作为据点,在荒地上拾取物品和装备后可以回到自己的安全屋休息,但是在《辐射76》中,一旦玩家走出屋子,就面临着无路可退的情况,只能靠自己不断开辟新的藏身之处。

在试玩的头一个小时里,我无所事事地在地图上逛来逛去,还曾加入过一支队伍参观了很多景点。《辐射76》中有很多经典RPG的元素以及《辐射》系列游戏一直很擅长的世界探索机制,但是它也在游戏中为玩家提供了一个各种小游戏,地图上高亮标出的那些地点就是可以触发小游戏的传送点。

与此同时,虽然《辐射76》中的地图西弗吉尼亚比《辐射4》中的联邦地图要大很多,但是B社很用心地在游戏中添加了很多《辐射》玩家们熟悉的内容,比如说武器的类型、野生食尸鬼和超级变种人等等,这些都能让玩家们在初次接触《辐射76》时不至于因为过于陌生而产生抵触情绪。

在背景世界设定方面,《辐射76》中的新地图“西弗吉尼亚”和《辐射4》中的首都废土和新维加斯的莫哈维匪徒完全不一样,主要体现在居住于其中的怪物。除了放大了的壁虱和三头负鼠等等,还有其他更奇怪的怪物,比如说无头、庞大笨拙的格拉夫顿怪兽和天蛾人等等,这些怪物都取材于西弗吉尼亚州妇孺皆知的民间传说。

在游戏的战斗、移动机制方面,《辐射76》保留了和《辐射4》相似的操作逻辑,但是,偶尔也会让玩家在游戏中感到不知所措。在《辐射76》中,大部分的游戏教程都发生在开放世界的火灾试验场景中,玩家必须密切早期的任务,以尽快学会新的操作方法和新的对抗敌人、搜集资源的方法。

此外,游戏的节奏也把握地十分到位,偏快的节奏很好地烘托出末日的气氛,但是在有些情况下还是会觉得游戏流程在细节方面处理得并不是很充分,时常让玩家产生无论怎么做都无法做到充分准备的程度的感觉。

随着游戏将重心转移到线上模式,《辐射76》还对其他一些传统机制做了改变。比如说,《辐射》系列游戏标志性的V.A.T.S.系统(避难所辅助战术系统)在《辐射76》中就可以实现实时操作,就好比玩家手中的武器装上了实时锁定的装置,可以根据敌人所处的位置、移动方向和周边环境的变化调整武器的命中率。

由于在《辐射》其他作品中V.A.T.S.系统并没有实现实时操作,因此玩家需要花上一段时间在《辐射76》中适应这样的变化。毕竟在V.A.T.S.实时锁定的视角下观察敌人移动时镜头会很别扭。如果还是无法适应,玩家也可以在游戏中将射击相关的模式设置为标准瞄准和射击,这样就会更可靠一些。

《辐射76》的生存机制从《辐射4》那里借鉴了不少,尤其是《辐射4》更具挑战性的生存模式。玩家除了要定期为自己的角色喂食以外,还要注意避免染上各种疾病,因为有些地区和敌人会存在和携带特定的病菌,一旦传染了这些疾病则会对让玩家的血量减少,降低行动能力和防御能力,甚至还会增加玩家对辐射的敏感度,进而对玩家探索游戏世界增加额外的风险。

由于《辐射76》格外注重生存,因此玩家从游戏中获得的每一样物品和资源都有可能是十分有价值的。但是这些物品和资源不会持续太久,即使从摇头娃娃和技能杂志那里获得的buff也只能持续很短的时间。在《辐射76》的开放世界里,到处都有可利用的物品和资源,比如说垃圾、废料和制作图鉴等等,玩家可以根据图鉴收集相应的物品制作一把独特的武器,比如说滑雪剑。

但是需要注意的是,这些武器和装备都是有耐久度的,需要定期修理,否则就会随着时间的推移分解成各种碎片。除了需要掌握武器制作的技能,烹饪和炼金在《辐射76》中也有着很重要的地位,它们都可以为玩家的探索之路提供必备的食物和其他物品。

作为一款RPG游戏,角色成长也是《辐射76》的核心部分,而且它能让玩家在十分多样和自由灵活的角色成长之路中选择一个最适合自己的。升级后,玩家可以将获得的点数植入熟悉的SPECIAL系统类别中,每个类别都能增加角色原始技能的数值。

值得一提的是,游戏中玩家还能获得一个perk包,可以在指定的类别中提供特殊增益效果。例如,Gladiator perk就是一张力量卡,它可以增加近战武器的伤害值,而Lead Belly可以减少饮用受核辐射污染水所造成的伤害。玩家在一个类别中获得的点数越多,可以插入的perk卡就越多,从而就能获得更多的增益效果。此外,玩家还可以随时更换perk卡组以重新调整角色的能力值,使之能应付不同的局面和挑战。

为了和游戏的开放性、开拓性保持一致,《辐射4》中的建筑机制也将重新回归,这个机制在《辐射76》中有一个新的名称:C.A.M.P.系统。在这个系统下,玩家会得到一个移动的设备,可以在任何时候创建建筑物,而且还可以随心所欲地建造自己喜欢的任何东西,无论是隐藏的安全屋,还是拥有炮塔和娱乐场所的大型建筑,还可以将这些建筑保存为蓝图,然后随身携带至任何地方。

《辐射76》最令人争议的一处在于,它和其他RPG游戏不同的是,游戏中既没有NPC也没有丰富的剧情,游戏的终极目标就是聚焦玩家和玩家之间的线上交流以及玩家和敌人之间的对抗,而且玩家越是深入游戏越会发觉这一点。

但是话说回来,《辐射76》的故事剧情虽然不是很丰富,但是在实际试玩时并没有觉得多单薄,只是游戏以另一种方式——通过玩家周遭的环境变化——为玩家叙事和讲述故事剧情。比如说,尽管游戏中除了售卖东西的机器人以外,没有任何其他NPC,但是玩家偶尔会在路上遇到一些遇难者的遗体,这些遗体的存在仿佛就在向玩家讲述游戏中的世界变化和剧情发展路径。

此外,《辐射76》中还有很多很有趣的传说故事,考虑到游戏本身并不是很丰富的剧情,这些传说故事的点缀就显得很有意思。在和游戏设计总监Emil Paglliarulo交流之后,我们才知道原来他们从开发之初就淡化了剧情和NPC的重要性:

“从开发之初我们就有一个设定,那就是玩家在游戏中遇到的人都应该是真实的,而不是编程编出来的NPC。而且由于《辐射76》的故事背景设置在核弹爆炸后的25年,因此从逻辑上来讲,游戏中除了玩家更不应该出现NPC了,因为按照故事的设定,那些NPC应该早就在大爆炸中死去了,随之消失的还有那段尘封的、无人诉说的往事。”

所以,从Emil Paglliarulo的这番话中不难看出,《辐射7》所秉持的一个理念就是,无论玩家是想单独行动还是和别人组队行动,玩家之间的互动是游戏的重要组成部分。为了玩家之间能充分、有效地沟通交流,《辐射76》还内置了一个语音聊天系统,在一定范围内的所有玩家都可以加入到同一个频道聊天,还能边聊边发表情。

有效的沟通在组队游戏时格外重要,而且表情和附近聊天功能也能为多名玩家之间的交流起到锦上添花的作用,尤其是在玩家组队做一些很困难的任务时,语音聊天几乎就是必备的团队功能。此外,实时语音聊天系统和表情机制也能让团队的氛围变得更活泼、幽默一些,有助于队友之间更好地配合。

一旦玩家等级达到五级,《辐射76》的PVP系统就会自动开启。当你遇到另一个超过五级的玩家时,你可以选择相安无事或者激战一番,如果选择后者会出现两种情况,一种是对方也开枪予以应战,那么战败的一方将会失去自己的垃圾物品,但是不会丢失已获得的装备;另一种是被挑衅的一方选择沉默不还手,则发起挑衅的那一方造成的所有伤害将会减少一半,以使对方有足够的时间做出反应,而且在这种情况下,主动发起进攻的一方将会被标记为谋杀者,其后背还会显示谋杀者的字样,这样的话全世界的玩家都能看到。

在本次试玩中,我们这一队的成员等级都超过了五级,都能参加自由PVP,于是我们很自信地向一个58级的玩家主动发起了进攻,结果可想而知,我们被团灭了。所以在《辐射76》中,PVE中的等级差和PVP中的等级差完全不是一个概念,也就是说,在PVE中玩家可以通过组队甚至是一个人solo,完全有可能击败一个比自己高好几级的BOSS,但是这并不适用于PVP。所以低等级玩家遇到高等级玩家而又想被杀死的话,可以选择快速旅行至安全屋以保全自己。

除了注意躲避偶遇的高等级玩家,还要注意十万八千里之外的其他玩家向你发射核弹,因为在《辐射76》中,核弹有着非常大的破坏力,可以完全摧毁一些区域,被摧毁的区域将会转变为一片充满危险的辐射地带,不过这种变化也仅仅是暂时性的,相当于由玩家控制的一个随机事件。在充满核辐射的核弹坠落区会有许多珍贵的资源和战利品,当然同时也滋生出一些强大的怪物。在辐射区玩家将要同时面对剧烈的核辐射,以及凶猛强力的怪物,所以需要完善的准备才能够在这片土地上生存下来。

正如前文所述,《辐射76》的西弗吉尼亚州地图面积相比于《辐射4》打了很多,而且在刚接触游戏的前几个小时里,这种印象会异常地深刻。西弗吉尼亚州有很多好玩的地方值得深入探索,这对于玩过《辐射4》的玩家来说,无疑会带来很多新鲜感。但是和《辐射》系列其他游戏一样,《辐射76》也有一些奇怪的bug会时不时地出现,尤其是在对战双方人数比较多的时候更加明显。当然了,这些bug目前还只在试玩版本中出现,开发商表示会在1114日正式发售前解决这些bug

最后总结一下。《辐射76》是目前为止最不像《辐射》的一款系列作品,而且在试玩之后,它给人的印象就是,B社这一次为自己的IP选择了一条冒险而激进的道路,尤其是《辐射76》的核心玩法和相对单薄的故事剧情。此外,考虑到《辐射76》将重心放在生存和在线多人体验,笔者怀疑当它正式发售之后,或许会面临极端的市场表现,但是往长远来看,它应该会受到越来越多的人认可的。最后需要再一次提及的就是,在游戏中探索超大的西弗吉尼亚州和遍布各个角落的神秘地带,真的很令人享受。

《辐射76》简介:

游戏类型:角色扮演

开发商: Bethesda

上市日期:2018年11月14日

登陆平台:Xbox One、PC、PS4

好评度:暂无

评测:《辐射76》是目前为止最不像《辐射》的一款系列作品。

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