本周早些时候,R星联合创始人Dan Houser在接受媒体采访时曾表示,《荒野大镖客:救赎2》的开发团队十分辛苦,截止到目前,他们今年平均每周要工作超过100个小时。按照这样的说法,恐怕全球的游戏开发者都要去推特上吐槽他们的工作,开始互相比惨了(文:17173_红茶心图)
其实Dan Houser说的一点也没有夸张,现任Orpheus Self-Care Entertainment联合创始人的Job J Stauffer曾经就是R星的一名员工,在网络上都在热议R星的工作制度时他也发文称:“虽然我已经离开R星十年了,但是我依然清晰地记得当年在开发《GTA4》时,加班就是家常便饭,就像有个人拿着枪每天都顶着你的脑袋一样,没错,开发游戏的压力就是那么大。”在Job J Stauffer发的这句话下面,还有人评论道:“在R星,周六周日你一定要来上班,免得领导来到公司后找不到你,所以你一定要像领导他们那样努力工作。”
就在发出那句吐槽的话之后不久,Job J Stauffer还发了另一篇推特,回忆他当年因为在家得了流感而被R星领导责备的趣事。他在推特中写道:“在08还是09年的时候,有一次我得了流感,需要请假休息一天去看医生和买药。那天我还发了一篇推特,把生病的照片也发了上去。之后我就收到了公司的‘提醒’,让我不要去上班了,就在家待着玩推特吧。真是哔了狗。”
从R星前员工的吐槽不难看出,R星的工作制度或许真的很恐怖。为了澄清事实,Dan Houser在看到网上的热议之后很快再次发文,试图公关掉对R星不利的舆论,他在声明中写道:“或许大家对我的话有所误解。我在此前接受的采访中提到的《荒野大镖客:救赎2》开发团队平均每周工作时间超过100小时,并非指游戏的所有开发人员都要经历这样高强度的工作,而是指和编剧相关的开发人员。
事实上,R星的高级编剧团队,包括Mike Unsworth、Rupert Humphries、Lazlow和我在内,都有着超过7年的丰富的从业经验,我们从开始想剧情到完成编剧工作也只需要经历三周高强度的工作,并非‘三年’!当然了,R星的其他同事的确很努力,那是因为他们热爱游戏行业,或者是热爱自己手头的工作,我们也相信,R星所有对游戏的热情和激情都能让玩家在游戏中深有体会。员工选择努力工作,甚至是高强度地加班并非R星强制要求的,加不加班只是他们自己的选择而已,我们身边也有不加班同样效率出众的同事。因此,R星从上到下,无论是高级员工,还是初级员工,并不会被强迫去做高强度的工作,我们一直想把R星打造成他们快乐工作的地方。”
很显然,Dan Houser和Job J Stauffer的言论是互相矛盾的。尽管Job J Stauffer在R星开发《荒野大镖客:救赎2》时已经离开R星了,但是在Job J Stauffer那里,R星残酷的工作时长和严苛的工作条件十分不“人道”,到底谁对谁错呢?这或许永远都会是个谜吧。