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韩国国内游戏市场成长停滞 防沉迷和开箱可能是主因

发布时间:2018-10-07 00:03:12  阅读:3835+ 来源:本站原创 作者:凤飞飞

10月1日,韩国立法调查处刊发了关于游戏里的开箱相关限制和完善方案相关调查报告。在韩国,立法处会在每周刊发一次法案发起相关调查报告,国会将根据这一报告发起相关法案。

据本周的调查报告称,到2011年为止记录了18.5%成长率的韩国国内游戏市场,自2013年成长率下降0.3%之后,一直处于停滞状态。为了韩国国内游戏市场的成长,需要完善防沉迷法案“网游深夜强制下线制”(禁止16岁以下的未成年从凌晨零点开始到上午6点为止玩电脑游戏)等相关规定。同时表示,针对开箱的限制也有待强化,并公开了针对开箱相关限制条例的完善方案。

调查报告称,由于开箱会诱发过度消费,并助长赌博行为,需要进行限制。不过,调查报告表示是否涉嫌赌博,是要考虑多种因素再判断,到目前为止开箱并未被定义为赌博。

据悉,在韩国国内,自2015年由韩国游戏产业协会的前身,韩国网络数码娱乐协会发布“针对开箱的自行限制强化推进案”以来,开始实施游戏公司自行限制。但是,直到1018年6月,仍有个别游戏并未公开开箱概率。甚至,还有公司因虚报开箱概率,在2016年底被公平交易委员会处以罚款处罚。

调查报告还称,虽然已经有针对游戏公司的开箱相关自行限制条例,但是玩家并不信任。所以,可能需要政府方面的相关规定。不过,毕竟自律规定的实施情况逐渐好转,且若虚报概率也会被处以罚款处罚,所以完善自律规定的方案,也是考虑范围。

最后,调查报告称,无论是公司自律还是政府强制,都会存在各自的利弊。同时,为了提高玩家对现行自律规定的信任度,也需要游戏公司进一步的努力。

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