最近,最后一个叫嚣要干翻魔兽的《狂野星球》再次走进了我们的视野。但遗憾的是, 这次出现所带来的却是游戏即将于11月28日停服及其开发商Carbine工作室解散的讣告。
划重点一:怼WOW从模仿开始,但却头铁把自己给作死了
Carbine工作室成立于2005年,由原暴雪公司出身的10位程序员共同创建,之后为Ncsoft公司收购。正是这样出生名门的团队,曾备受业界的并寄予厚望。
然而这个带有暴雪血统的Carbine工作室,却很难摆脱暴雪游戏的影响。其开发的《狂野星球》身上就有着很深的《魔兽世界》烙印,以及对于《魔兽世界》模仿的执着。
↑类似WOW部落和联盟的双阵营↑
在核心机制方面,《狂野星球》与《魔兽世界》其实差异并不大,只不过设定换成了科幻外星背景。不过在当时来看,学习模仿已经成功的《魔兽世界》并不是坏事。但是,生搬硬套不知变通却是这家工作室的错了。
以团队副本设计为例,《魔兽世界》从燃烧远征40人团本缩减到大地的裂变的25人,再到熊猫人之谜的弹性副本,团本人数一直在做减法。然而人气远远不如《魔兽世界》的《狂野星球》却依然坚持着40人团本的设定,直到经历失败后才将人数缩减为20人。
更为可笑的是,在经历失败之后,头铁的首席团队副本设计师在接受媒体采访时却依旧认为40人团本不会过时,“我们不会轻易接受失败,我们依然想证明40人副本Raid是受玩家欢迎的。”
类似这样的“执着”操作还有许多,比如当年《狂野星球》人气不行转型免费之后,依旧“走位风骚”。
比较突出的例子便是免费后的游戏商城。或许是外星题材加美式卡通风格的缘故,商城里售卖着的时装,时装武器,宠物大多丑的不行,很难勾起玩家的消费欲望。
此外,原本就因为各种原因而濒临死亡的《狂野星球》,曾计划着通过Steam平台来拯救这款游戏,然而在开服后居然限制国内及亚洲地区IP登陆(这时候国服已经宣布停运了),这种拒绝玩家的操作,更是令人匪夷所思。
划重点二:最惨的魔兽挑战者,国服还未公测就停运
作为曾经在国服上线,并叫嚣挑战魔兽世界的游戏,《狂野星球》并不是最牛的一个,但却是最惨的一个。
即便是当年叫的最凶,号称魔兽杀手的《时空裂痕》。虽然国服运营仅半年就宣布停运,但是在外服至今还活的风生水起。
而《狂野星球》国服仅测试了两次,便宣告停运。
如果说只是国服停运,可以归咎于水土不服,那么外服人气低迷,运营的磕磕绊绊直至停运,那就是这款游戏自身以及开发与运营团队的问题了。
课后总结
《狂野星球》的失败有着各种各样的原因,但是其中最大的原因还是一味的守旧,不懂变通,就连人气比它高得多的《魔兽世界》也在适应玩家的需要不断做出改变。
一种玩法和内容能够吸引当下的玩家,但并不保证他能够永远受到玩家欢迎。就像去年火爆一时的PUBG,满足于当前的成功,没有继续迈步向前,如今已被创新能力更强的《堡垒之夜》所超越。